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1.Creer son screenpack Mugen : Ecran de titre


Publié le: 21/11/2008 par Della

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1.Creer son screenpack Mugen : Ecran de titre Voici la première partie du tutorial consacré à la réalisation d’un screenpack MUGEN. Ici, vous apprendrez à personnaliser votre ecran de titre.

Qu’est qu’un screenpack mugen me direz-vous ? Un screenpack regroupe la configuration et le design des 4 écrans principaux de votre jeu, a savoir, l’écran de titre, l’écran de choix des personnages,l’écran des options et l’écran vs.

On peut trouver aussi des screenpacks qui comportent en plus des intros ou des lifebars, mais ces deux éléments feront l’objet de tutoriaux ultérieurs.

Dans la version de base de mugen, voici a quoi ressemble ces quatre écrans :

JPEG - 12.3 ko
Mugen Ecran VS

JPEG - 9.7 ko
Mugen Ecran de Titre

JPEG - 10.8 ko
Mugen Ecran de selection

JPEG - 11.7 ko
Mugen Ecran Options

Ce tutorial va donc vous apprendre comment personnaliser tous ces écrans et ainsi façonner le jeu à votre façon. On va prendre pour exemple la façon dont j’ai réalisé le screenpack de mon jeu : Dragonball Z French Power

IMPORTANT : Avant de vous attaquer à ce tutorial, il faut que vous sachiez utiliser le logiciel Fighter Maker. Je vous invite donc à consulter le tutorial sur l’utilisation de Fighter Maker.

Pour la première partie de ce tutorial, on s’attaque d’abord à l’écran de titre.

I- L’ecran de Titre

 1) Changer l’image de fond avec Fighter Maker

Tout d’abord, il vous faut choisir l’image qui constituera l’écran de titre de votre jeu. Il vous faudra la retoucher avec votre logiciel de retouche afin de la personnaliser en y ajoutant par exemple :

- Le titre de votre jeu
- Le bloc pour le menu

Une fois la première ébauche de votre image faîte, vous devez impérativement l’enregistrer au format pcx, en mode 256 couleurs et 8 bits. Car sinon, dans le cas échéant, votre image ne sera pas reconnue par mugen. De même, votre image doit avoir pour taille 240 pixels en largeur et 320 en hauteur.

Voici l’image que j’ai choisie :

JPEG - 84 ko
Image de fond

Une fois votre image prête et enregistrée au format pcx, lancez Fighter Maker. Allez ensuite dans l’onglet "Sprites" et cliquez sur "ouvrir". Dans la nouvelle fenêtre qui apparait, sélectionnez votre fichier system.sff, contenu dans le dossier DATA de votre dossier winmugen.

Toute la palette des images que contient votre fichier system.sff apparait alors à l’écran. Pour passer à l’image suivante, il vous faut faire défilerla barre de défilement qui se trouve dans le menu de gauche.

Dans notre cas, l’image que l’on veut remplacer est l’image de l’écran titre, à savoir l’image n°2. Faîtes défiler la barre de défilement jusqu’à la faire apparaitre dans l’écran du milieu.

JPEG - 15.9 ko
Image de fond originale

Pour la remplacer, il vous suffit de vous rendre dans le menu "Sprites" en haut et de cliquer sur "changer". Selectionner l’image pcx sur votre disque dur et validez. Votre nouvelle image apparait maintenant à l’écran.

JPEG - 18 ko
Ajout nouvelle image de fond

Pensez à modifier la valeur des coordonnées de l’image dans le menu de droite. Mettez à 0 les valeurs X et Y. Mais ne touchez pas le groupe ni l’image.

Lancez Winmugen et vous verrez ce que cela donne à l’écran !

Pour l’instant, vous pouvez remarquer que votre image défile à l’écran au lieu d’être fixe. Pas de panique, on va régler ca dans la section suivante.

 2) Positionner le menu

On a donc créé un cadre blanc sur notre image visant à accueillir le menu. Il faut donc définir la position du menu en absisse et en ordonnée pour qu’il apparaisse pile poil dans le cadre.

Il vous faut donc ouvrir avec le bloc note, le fichier system.def qui se trouve dans le dossier data de winmugen.

- 2.1) Enlever le défilement de l’image de fond

On va d’abord commencer par enlever le défilement de notre image de fond.

Pour ce faire, faîtes défiler le document jusqu’à la section "Title background definition".

Vous avez ceci :

Pour que votre image de fond soit fixe, il vous faut garder uniquement la section [TitleBG 0].

Effacez donc les trois autres, et apportez ces quelques modifications à celle restante :

Lancez à présent votre jeu et miracle : Votre fond ne défile plus^^

- 2.2) Déplacer le menu

Remonter un peu plus haut dans votre document jusqu’à la section "Title screen definition".

C’est dans cette section que se configure la position des différents éléments qui composent l’écran de titre.

Dans la version par default, le menu se trouve donc vers le bas de l’écran, au centre. Par rapport à notre nouvelle image de fond, nous devons donc déplacer le menu vers la droite.

Pour ce faire, voici les lignes à modifier :

Cette ligne définie la position du bloc du menu.

- 159 est la coordonée horizontale de votre menu. Ca signifie que votre menu se positionnera à 159px du bord gauche de votre écran.
- 158 est la coordonnée verticale du menu. Ca signifie que votre menu se positionnera à 158px du bord haut de votre écran.

Pour placer le menu notre emplacement, on va donc entrer les valeurs suivantes :

Lancez winmugen et vous verrez que votre menu apparait bien centrer dans votre cadre.

JPEG - 22.4 ko
WunMugen lancé

- 2.3) Personnaliser le menu

D’autres options intéréssantes vous permettent de personnaliser encore plus le menu.

Vous permet de définir l’espacement entre chaque élément du menu. Imaginer que chaque option de votre menu est encadré d’un rectangle. C’est les coordonées de ce rectangle qu’on vous demande d’entrer.


Vous permet de renommer à votre façon les différents items du menu. Si vous voulez qu’une option n’apparaisse pas dans le jeu, supprimer le nom et laissez les guillemets vide.


Imaginer qu’un rectangle encadre l’ensemble de votre menu. C’est les coordonnées de votre menu à l’intérieur de ce rectangle "imaginaire".


Vous permet de définir le nombre d’items visible sans utiliser la barre de défilement. Ici, pour voir les options qui se trouvent aprés l’item TEAM CO-OP, il faudra utiliser la barre de défilement.


Voila ! Maintenant que vous savez personnaliser votre écran de Titre, passez au tutorial suivant sur l’écran de selection des personnages !

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