Une
Histoire connue de tous.
Qui ne connait pas Sangoku et ses amis ? Mais oui vous savez la série
télé diffusée il y’a une dizaine d’années dans le
Club Dorothée et aujourd’hui sur MCM et Mangas. Ah ça y’est vous
vous souvenez ! DBZ Super Butoden est le second jeu utilisant la license du manga
d’Akira Toryama à etre paru sur Super Nintendo et le premier disponible
en version française sur cette meme console. Nous sommes donc ici dans
un soft de combat en 2D retraçant une parite de L’histoire de DBZ. La
période qui nous intéresse ici commence au combat de Sangoku contre
Satan petit coeur au 2xème tournoi des arts martiaux (pour les connaisseurs,
ce combat marque la fin de Dragon Ball) et se termine au combat de Sangohan
contre Cell.
Kamehamehaaaaaa !
Après une
intro composée de 3 images en noir et blanc narrant les péripéties
de Goku enfant, on tombe sur un écran nous proposant 3 modes de jeux.
Le premier mode est le mode Histoire qui propose au joueur de revivre les différents
combats de l’équipe à Goku. Je dis bien l’équipe car pour
certains combats il sera possible d’incarner Picollo, Sangohan, Végéta...
Bien évident ce mode est ultra linéaire puisqu’il respecte l’ordre
chronologique du dessin anime. Néanmoins, on regrettera l’abscence de
personnages tels que Krilin, Yamcha, C-17 et tant d’autres.
Le second mode de jeu est le mode Combat qui permet de faire des joutes saiennes
contre l’ordinateur ou un ami.Une douzaine de personnages sont disponibles Goku(Normal
et Super Sayen), Végéta(Normal et Super Sayen), Sangohan, Trunks,
C-16, C-18, C-20, Freezer, Cell et Picolo.
Le troisième et dernier mode est le mode Tournoi. Comme son nom l’indique
c’est un tournoi qui reprend le principe du tenkachi budokai présent
dans le manga (qualification, demi finale, finale). C’est un mode qui peut etre
drole car il permet à 8 joueurs de jouer alternatviement.
Des pouces d’enfer !
C’est ce qui va
vous falloir pour arriver à manier a peu près correctement le
jeu. Commençons par les bases : Le but du jeu est de vaincre son adversaire
en utilisant au mieux les attaques spéciales de votre protagonniste en
pensant à surveiller sa jauge de KI. Cette fameuse jauge de KI se recharge
de deux façon. La première consiste à ne pas utiliser de
boule de feu jusqu’a avoir atteint un niveau de KI raisonnable. La seconde manière,
plus rapide, est de se ruer à l’attaque de votre adversaire tout en parant
ses coups. Chaque coups arrété augmentera votre KI de manière
significative.
Pour ce qui est des commandes :la croix directionnelle sert à manier
le personnage et a réaliser les manipulations nécessaires pour
sortir les attaques spéciales (le Kaméhaméha de Goku, le
Big Bang Attack de Végéta,le Makankosappo de Picolo...). Les boutons
de la tranche servent à faire se déplacer le combattant plus rapidement.
Et les 4 autres bouton servent à donner des coup de poings(Y), de pied(B),
de voler(X) et d’envoyer une boule de feu. La maniabilité est typique
des jeux de bastons en 2D. Autrement dit, des manipulations toujours plus folles
et un timing pour les réaliser pas très indulgeant. En effet,
ici les quarts de cercles sont des quarts de cercle et non une simple pression
sur la diagonale de votre pad. Toutefois, cela reste accessible et au bout d’une
demi heure on arrive à sortir un Kaméhaméha correctement.
La principale innovation crée par ce soft est la division verticale de
l’écran quand les personnages s’éloignent ou évoluent sur
un plan différent (par exemple un perso vole et l’autre non.) Effectivement,
afin de recréer l’atmosphère suréaliste caractéristique
des combats de DBZ, bandai à trouver ce moyen assez original. En pratique
c’est assez plaisant et change des combats de clostrophobes à la street
fighter 2.
Un DB à
GT (jeté) ?
C’est bien connu,
ily’a des gens qui vieillisent mieux que d’autres et cela est aussi valable
pour les jeux. Il faut dire vrai : comparé a d’audre softs comme DBZ super
Butoden 2 ou DBZ Hyper Dimension, Butoden 1 à mal supporté le
poids des années. Eh oui, les sprites sont pas jolis, jolis, l’animation
est lente, la palette de coups ultra réduite, le mode histoire anectodique...
Enfin bref meme si c’était un hit à sa sortie, ce n’est plus le
cas aujourd’hui.
Cependant, c’est
un jeu qui se doit d ’etre essayé par tous les fans de DragonBall car
sans etre un incontournable, il permet de passer quelques bons moments.
Notes :
Graphismes :
4/10
Maniabilité : 7/10
Animation : 4/10
Musique : 5/10
Sons : 5/10
Intéret : 5/10
Par JamPlugin
>> Fiche consultée 360 fois