Rechercher

Dragon Quest IX (DS) : Le guide des coffres vérrouillés [modifier cette fiche]

Dragon Quest IX (DS) : Le guide des coffres vérrouillés
Noter:
54 votes

Partager:

Dragon Quest IX propose un nombre conséquent de coffres à ouvrir tout au long de l’aventure pour récupérer de nombreux objets. Cependant, certains de ces coffres sont fermés à clé et ne s’ouvrent qu’avec des clés particulières…

 I- Les clés

Dans Dragon Quest, 3 clés sont à récupérer tout au long de l’aventure afin de pouvoir ouvrir tous les coffres rouges fermés à clé.

Nom de la clé Comment l’obtenir
Clé du voleur L’echanger contre 4 mini-médaille en parlant au cap’taine Zac Amédai à Pontaudy
Clé magique Dans la ville de OUADI. Au manoir Mirage Mahal, à l’intérieur du batîment qui se trouve sur le toit.
Clé ultime Ouvrir le coffre à Morteresse après le combat contre MAC Assin

  II - Les coffres a débloquer

1. Avec la clé du voleur

Château d’Ablithia

- Lieu :Château d’Ablithia -N1
- Où ? : Au nord-ouest du château
- Clé utilisée : Clé du voleur
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Epée Ardente [Cautery Sword]
- Précisions : Entrez dans le château et allez dans le coin nord-ouest. Vous trouverez deux escaliers : Un qui descend et un qui monte. Prenez celui qui descend pour arriver au coffre rouge fermé.

Port EHCEP

- Lieu :Port Ehcep
- Où ? : Manoir du maire
- Clé utilisée : Clé du voleur
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Perle Rose [Pink Pearl]
- Précisions : Téléportez vous à Port Ehcep et allez dans le manoir du maire.

Rivesall

- Lieu :Rivesall
- Où ? : Derrière marchand d’objet
- Clé utilisée : Clé du voleur
- Nombre de coffres : 1
- Objet :Bague d’agilité [Agility Ring]
- Précisions : Rendez-vous à Rivesall et ouvre le coffre rouge derrère le marchant d’objet.

Pontaudy

- Lieu :Pontaudy
- Où ? : Tente du Cap’taine Zac Amédai
- Clé utilisée : Clé du voleur
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Mini - Médaille
- Précisions : Dans la tente du Capitaine, il y deux coffres rouges, dont un fermé à clé.

2. Avec la clé magique

Plicata

- Lieu :Plicata
- Où ? : Dans l’auberge
- Clé utilisée : Clé magique
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Mini - Médaille
- Précisions : Allez à Plicata. Rentrez dans l’auberge par la porte de derrière.

Bacilli

- Lieu :Bacilli
- Où ? : Manoir du maire
- Clé utilisée : Clé magique
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Armure de Piques [Suit of Spiked Armor], Recettes d’alchimie
- Précisions : Rendez-vous à Bacilli et allez devant l’entrée du manoir du maire. Prenez le petit escalier qui descend juste à gauche de l’entrée. Il y a aussi des recettes d’alchimie a récupérer dans cette pièce.

Finefleur

- Lieu :Finefleur
- Où ? : Manoir du maire
- Clé utilisée : Clé magique
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Manteau Magique [Magical Robes]
- Précisions : Allez à Finefleur. Allez au manoir au nord de la ville. Montez au second étage et dévérrouillez la port tout au nord-ouest.

Ecole St Sevaire

- Lieu :Ecole St Sevaire N1
- Où ? : Pièce au Sud-Est
- Clé utilisée : Clé magique
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Paire de collants rouges [Red Tights]
- Précisions : Pièce au Sud-est, juste à coté de l’entrée.

3. Avec la clé suprême

Observatoire

- Lieu :Observatoire -N2
- Où ? : Pièce au nord-est au deuxième étage
- Clé utilisée : Clé suprême
- Nombre de coffres : 2
- Objet :Bague de déesse [Goddess Ring] et morceau Orichalque [Orichalcum]
- Précisions : Les coffres se situe dans la pièce au nord-est, dans le niveau 2 de l’observatoire. (A droite de la salle où se trouve le commandant Apodis)

Bacilli

- Lieu :Ville de Bacilli
- Où ? : Dans le puît à l’ouest de la ville
- Clé utilisée : Clé suprême
- Nombre de coffres : 0
- Objet : Quête
- Précisions : Descendez dans le puît et ouvrez la cellule. Parlez à l’homme à l’intérieur qui vous confira une quête.

Pontaudy

- Lieu :Ville de Pontaudy
- Où ? : Prendre les escaliers au Sud-est
- Clé utilisée : Clé suprême
- Nombre de coffres : 0
- Objet : Boutique secrète
- Précisions : Traversez le pont et prenez l’échelle qui descend au sud-est. Allez de l’autre coté du pilier, derrière l’échelle. Faîtes comme si vous entriez dans le pilier pour vous apercevoir qu’il existe une pièce cachée et que vous débloquez avec votre clé. A l’intérieur se trouve une boutique secrète.

Hache de bourreau [Headsman’s Axe] 28800 Attaque +98
Massue du maraudeur [Marauder’s Maul] 21500 Attaque +93
Arc de Chiron [Cheiron’s Bow] 22400 Attaque +92
Bouclier de Puissance [Power Shield] 17000 Defense +27, Taux parade 4%
Bouclier autoritaire [Boss Shield] 27000 Defense +31, Taux Parade 5.5%
Oreilles de lapin [Bunny Ears] 1120 Defense +10, Puiss / Soins magiques +5/8
Oreilles de chat [Cat Ears] 1150 Defense +10, Puiss / Soins magiques +8/5
Coiffe de servante [Maid’s Mop] 18000 Defense +20, Puiss / Soins magiques +4/6
Costume Jaguar [Jaguarment] 25500 Defense +45
Costume de Lapin [Bunny Suit] 3550 Defense +22
Haut de bikini dangereux [Dangerous Bikini Top] 13800 Defense +1
Tenue de servante [Maid Outfit] 18000 Defense +25
Gants épais [Heavy Handwear] 1900 Defense +8, Adresse +63
Bas résille [Fishnet Stockings] 800 Defense +9
Chaussettes hautes [Pop Socks] 680 Defense +7
Paréo Dangereux [Dangerous Midriff Wrap] 11400 Defense +1
Pantalon robuste [Sturdy Slacks] 12500 Defense +18
Talon hauts [High Heels] 220 Taux Esquive 1%

- Lieu :Ville de Pontaudy
- Où ? : Tente de Zac Amedai
- Clé utilisée : Clé suprême
- Nombre de coffres : 5
- Objet : Mini Médaille [Mini Medal] , 3,000 Pièces d’or, Urne cendressacrées, Bague d’os [Skull Ring], Fouet de démon [Demon Whip]
- Précisions : Rendez-vous dans la tente du Cap’taine Zac Amedai, au nord-est de la ville, au dessus de l’auberge. A l’intérieur, se trouve une cellule qui contient 5 coffres rouges.

Finefleur

- Lieu :Ville de Finefleur
- Où ? : Dans le puît
- Clé utilisée : Clé suprême
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Gants de dame [Mayoress’s Mittens]
- Précisions : Descendez à l’intérieur du puit qui se trouve tout à l’est, juste après l’entrée de la ville. Utilisez votre clé pour ouvrir la cellule à l’intérieur.

Votre bateau

- Lieu :A l’intérieur de votre bateau
- Où ? : Dans la cave du bateau
- Clé utilisée : Clé suprême
- Nombre de coffres : 2
- Objet : Graine d’agilité [Seed of Agility], Lame du faucon [Falcon Blade]
- Précisions : Une fois dans votre bateau, appuyez sur B pour passer en mode intérieur. Prenez tous les escaliers qui descendent pour accéder a la cale du bateau. Cassez tous les pots pour accéder à la cellule fermée à clé. Utilisez votre clé pour ouvrir la cellule à l’intérieur.

Gerzuun

- Lieu :Gerzuun N1
- Où ? : Dans le souterrain
- Clé utilisée : Clé suprême
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Masque de brute
- Précisions : A partie de Batsureg, allez au nord pour passer dans la région suivante. Allez ensuite à l’est pour atteindre la grotte. Dans la grotte avancez jusqu’à la première intersection et prenez au sud. Vous arrivez à un escalier souterrain qui descend. Dans le souterrain, vous trouverez deux cellules à ouvrir : L’une contenant un coffre rouge et l’autre contenant un pot.

Prison de Morteresse

- Lieu :Morteresse
- Où ? : Dans les cellules de prisonniers
- Clé utilisée : Clé suprême
- Nombre de coffres : 1
- Objet : Mini-Médaille
- Précisions : Retournez à Morteresse. Allez au centre de la prison et prenez l’escalier qui descend sur le toit de la maison pour redescendre à l’endroit où vous étiez enfermé. Ouvrez les portes de cellules unes à unes et examinez les squelettes. Sur l’un d’entre eux, vous récupérerez une mini-médaille.

Commentaires

Alex31 | publie le 1er/11/2011

10

Merci pour ces infots



Publié le 8/08/2010 | MAJ le 7/03/2011 par Della | Lu 32931 fois


JeuxMangas.net [Version 7] © 2004 - 2011 créé par Della et Jrcri.
131 visiteurs en ce moment