| Légende | |
|---|---|
| Coup de poing Léger | PGL |
| Coup de poing Moyen | PGM |
| Coup de poing Puissant | PGP |
| Coup de pied Léger | PDL |
| Coup de pied Moyen | PDM |
| Coup de pied Puissant | PDP |
RYU

Attaques Spéciales
Fireball : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix
Hurricane Kick : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix
Shoryuken : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix
Attaques Normales
Overhead : Avant + PGM (2 hits)
Solar Plexus : Avant + PGP (2 hits)
Super et Ultra Spécial
Shinkuu Hadoken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix
I. Metsu Hadouken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3
II. Metsu Shoryuken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied x3
KEN

Attaques Spéciales
Fireball : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix
Hurricane Kick : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix
Shoryuken : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix
Attaques Normales
Forward Kick : Avant + PDM
Overhead Kick : ARRIERE + PDM
Thunder Kick / Overhead : Avant + PDP
Super et Ultra Special
Shoryureppa : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix
I. Shinryuken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3
II. Guren Senpukyaku : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied x3
E.HONDA

Attaques Spéciales
Headbutt : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Poing au choix
Hand Slaps : Presser bouton Poing rapidement
Butt Slam : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix
Attaques Normales
Overhead Attack : BAS-AVANT + PDP
Super et Ultra Special
Super Killer Head Ram : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing au choix
I. Ultimate Killer Head Ram : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing x3
II. Ultra Oicho Throw : 720° + Poing x3
JURI

Attaques Spéciales
Counter : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Poing au choix
Fireball Kick : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix
Pinwheel : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Pied au choix
Dive Kick : En l’air : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied x3
Attaques Normales
Sekku : Avant + PDM
Super et Ultra Special
Fuharenjin : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE x 2 + Pied
I. Feng Shui Engine : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3
II. Kaisen Dankairaku : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied x3
CHUN-LI

Attaques Spéciales
Fireball : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Poing au choix
Lightning Kick : Presser PIED rapidement
Flip Kick : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix
Spinning Bird Kick : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix
Attaques Normales
Flip Cross Up Kick : BAS-AVANT + PDP
Head Stomp : En l’air : BAS + PDM
Rear Spin Kick : BAS-AVANT + PDL
Hop Kick : Avant + PDM
Air Throw : En l’air : PGL + PDL
Wall Jump : En l’air et près d’un coin : Presser dans la direction opposée SAUT + PGM
Super et Ultra Special
Hyper Lightning Legs : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Pied au choix
I. Ultra Lightning Legs : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Pied x3
II. Kikosho : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3
DHALSIM

Attaques Spéciales
Yoga Fire : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix
Yoga Flame : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Poing au choix
Yoga Blast : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix
Yoga Teleport : AVANT, BAS, BAS-AVANT ou ARRIERE, BAS, BAS-ARRIERE + Pied x3 ou Poing x3
Foot Drill : En l’air : BAS + Pied au choix
Head Drill : En l’air : BAS + Poing au choix
Yoga Tower : BAS + Poing x3
Attaques Normales
Chop : ARRIERE + PGL
Slides : BAS-AVANT + Pied au choix
Air Hook Punch : ARRIERE + PGM
High Knee : ARRIERE + PDP
Super et Ultra Special
Yoga Inferno : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix
I. Yoga Catastrophe : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3
II. Yoga Shangri-la : En l’air : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3
GUILE

Attaques Spéciales
Sonic Boom : Charger ARRIERE pendant 1.5 secs, AVANT + Poing au choix
Flash Kick : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix
Attaques Normales
Air Throw : En l’air : PGL + PDL
Sunglasses : BAS + PGP + PDP
High Kick : BAS-AVANT + PDP
Knee Bazooka : ARRIERE ou Avant + PDL
Rolling Sobat : ARRIERE ou Avant + PDM
Reverse Spin Kick : ARRIERE ou Avant + PDP
Straight Chop : Avant + PGM
Spinning Back Fist : Avant + PGP
Super et Ultra Special
Double Flash : Charger BAS-ARRIERE pendant 2 secs, BAS-AVANT, BAS-ARRIERE, Avant + Pied au choix
I. Flash Explosion : Charger BAS-ARRIERE pendant 2 secs, BAS-AVANT, BAS-ARRIERE, Avant + Pied x3
II. Sonic Hurricane : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing x3
BLANKA

Attaques Spéciales
Horizontal Ball : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Poing au choix
Vertical Ball : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix
Backstep Roll : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Pied au choix
Electricity : Presser POING rapidement
Hop : ARRIERE ou AVANT + Pied x3
Attaques Normales
Beast Slide : BAS-AVANT + PGP
Coward Crouch : BAS + Poing x3
Rockcrusher : ARRIERE ou AVANT + PGM
Super et Ultra Special
Grand Shave Roll : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing au choix
I. Lightning Cannonball : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing x3
II. Shout of Earth : Charger BAS-ARRIERE pendant 2 secs, BAS-AVANT, BAS-ARRIERE, Avant + Poing x3 ou Pied x3
ZANGIEF

Attaques Spéciales
Spinning Piledriver : 360° + Poing au choix
Lariat : BAS x3, Pied x3
Banishing Flat : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix
Flying Powerbomb : 360° + Pied au choix
Atomic Suplex : 60° + Pied au choix
Attaques Normales
Body Splash : BAS + PGP en l’air
Double Knee Drop : BAS + PDL en l’air
Long Kick : BAS-AVANT + PDP
Headbutt : Haut + PGM ou PGP en l’air
Super et Ultra Special
Final Atomic Buster : 720° + Poing au choix
I. Ultimate Atomic Buster : 720° + Poing x3
II. Siberian Blizzard : En l’air, 720° + Pied x3
IBUKI

Attaques Spéciales
Kunai : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix
Jump Flip : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix
Neck Breaker : ARRIERE, BAS-ARRIERE, BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix
Energy Grab : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Poing au choix
Illusion Dash : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Pied au choix
Dragon Kick : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Pied au choix
Spin Kicks : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix, BAS + Pied au choix
Jumping Double Kick : ARRIERE, BAS, DARRIERE + Pied au choix
Super Jump : BAS, HAUT
Attaques Normales
Air Throw : PGL + PDL ,en l’air
Hammer Kick : Avant + PDM
Rising Palm : ARRIERE + PGM
Backhand Punch : PGP, PGP
Spin Kick : Avant + PDL
Reverse Spin Kick : ARRIERE + PDM
Slide : BAS-AVANT + PDM
Jumping Split Kick : Avant + PDP
Super et Ultra Special
Hyper Dagger Toss : En l’air, BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix
I. Super Energy Grab : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE x 2 + Poing x3
II. Hashinsho : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied au choix x3
