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Super Street Fighter IV : Le guide de tous les coups ! - Partie 1 [modifier cette fiche]

Super Street Fighter IV : Le guide de tous les coups ! - Partie 1
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Le nouvel opus de la saga culte de Capcom est enfin disponible et voici pour nous l’occasion de vous proposer un guide complet des coups de tous les personnages.

Légende
Coup de poing Léger PGL
Coup de poing Moyen PGM
Coup de poing Puissant PGP
Coup de pied Léger PDL
Coup de pied Moyen PDM
Coup de pied Puissant PDP

 RYU

Attaques Spéciales

- Fireball : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

- Hurricane Kick : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

- Shoryuken : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix

Attaques Normales

- Overhead : Avant + PGM (2 hits)

- Solar Plexus : Avant + PGP (2 hits)

Super et Ultra Spécial

- Shinkuu Hadoken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix

- I. Metsu Hadouken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

- II. Metsu Shoryuken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied x3

 KEN

Attaques Spéciales

- Fireball : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

- Hurricane Kick : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

- Shoryuken : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix

Attaques Normales

- Forward Kick : Avant + PDM

- Overhead Kick : ARRIERE + PDM

- Thunder Kick / Overhead : Avant + PDP

Super et Ultra Special

- Shoryureppa : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix

- I. Shinryuken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

- II. Guren Senpukyaku : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied x3

 E.HONDA

Attaques Spéciales

- Headbutt : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Poing au choix

- Hand Slaps : Presser bouton Poing rapidement

- Butt Slam : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix

Attaques Normales

- Overhead Attack : BAS-AVANT + PDP

Super et Ultra Special

- Super Killer Head Ram : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing au choix

- I. Ultimate Killer Head Ram : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing x3

- II. Ultra Oicho Throw : 720° + Poing x3

 JURI

Attaques Spéciales

- Counter : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Poing au choix

- Fireball Kick : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

- Pinwheel : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Pied au choix

- Dive Kick : En l’air : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied x3

Attaques Normales

- Sekku : Avant + PDM

Super et Ultra Special

- Fuharenjin : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE x 2 + Pied

- I. Feng Shui Engine : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

- II. Kaisen Dankairaku : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied x3

 CHUN-LI

Attaques Spéciales

- Fireball : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Poing au choix

- Lightning Kick : Presser PIED rapidement

- Flip Kick : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

- Spinning Bird Kick : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix

Attaques Normales

- Flip Cross Up Kick : BAS-AVANT + PDP

- Head Stomp : En l’air : BAS + PDM

- Rear Spin Kick : BAS-AVANT + PDL

- Hop Kick : Avant + PDM

- Air Throw : En l’air : PGL + PDL

- Wall Jump : En l’air et près d’un coin : Presser dans la direction opposée SAUT + PGM

Super et Ultra Special

- Hyper Lightning Legs : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Pied au choix

- I. Ultra Lightning Legs : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Pied x3

- II. Kikosho : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

 DHALSIM

Attaques Spéciales

- Yoga Fire : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

- Yoga Flame : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Poing au choix

- Yoga Blast : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

- Yoga Teleport : AVANT, BAS, BAS-AVANT ou ARRIERE, BAS, BAS-ARRIERE + Pied x3 ou Poing x3

- Foot Drill : En l’air : BAS + Pied au choix

- Head Drill : En l’air : BAS + Poing au choix

- Yoga Tower : BAS + Poing x3

Attaques Normales

- Chop : ARRIERE + PGL

- Slides : BAS-AVANT + Pied au choix

- Air Hook Punch : ARRIERE + PGM

- High Knee : ARRIERE + PDP

Super et Ultra Special

- Yoga Inferno : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix

- I. Yoga Catastrophe : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

- II. Yoga Shangri-la : En l’air : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

 GUILE

Attaques Spéciales

- Sonic Boom : Charger ARRIERE pendant 1.5 secs, AVANT + Poing au choix

- Flash Kick : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix

Attaques Normales

- Air Throw : En l’air : PGL + PDL

- Sunglasses : BAS + PGP + PDP

- High Kick : BAS-AVANT + PDP

- Knee Bazooka : ARRIERE ou Avant + PDL

- Rolling Sobat : ARRIERE ou Avant + PDM

- Reverse Spin Kick : ARRIERE ou Avant + PDP

- Straight Chop : Avant + PGM

- Spinning Back Fist : Avant + PGP

Super et Ultra Special

- Double Flash : Charger BAS-ARRIERE pendant 2 secs, BAS-AVANT, BAS-ARRIERE, Avant + Pied au choix

- I. Flash Explosion : Charger BAS-ARRIERE pendant 2 secs, BAS-AVANT, BAS-ARRIERE, Avant + Pied x3

- II. Sonic Hurricane : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing x3

 BLANKA

Attaques Spéciales

- Horizontal Ball : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Poing au choix

- Vertical Ball : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix

- Backstep Roll : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Pied au choix

- Electricity : Presser POING rapidement

- Hop : ARRIERE ou AVANT + Pied x3

Attaques Normales

- Beast Slide : BAS-AVANT + PGP

- Coward Crouch : BAS + Poing x3

- Rockcrusher : ARRIERE ou AVANT + PGM

Super et Ultra Special

- Grand Shave Roll : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing au choix

- I. Lightning Cannonball : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing x3

- II. Shout of Earth : Charger BAS-ARRIERE pendant 2 secs, BAS-AVANT, BAS-ARRIERE, Avant + Poing x3 ou Pied x3

 ZANGIEF

Attaques Spéciales

- Spinning Piledriver : 360° + Poing au choix

- Lariat : BAS x3, Pied x3

- Banishing Flat : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix

- Flying Powerbomb : 360° + Pied au choix

- Atomic Suplex : 60° + Pied au choix

Attaques Normales

- Body Splash : BAS + PGP en l’air

- Double Knee Drop : BAS + PDL en l’air

- Long Kick : BAS-AVANT + PDP

- Headbutt : Haut + PGM ou PGP en l’air

Super et Ultra Special

- Final Atomic Buster : 720° + Poing au choix

- I. Ultimate Atomic Buster : 720° + Poing x3

- II. Siberian Blizzard : En l’air, 720° + Pied x3

 IBUKI

Attaques Spéciales

- Kunai : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

- Jump Flip : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix

- Neck Breaker : ARRIERE, BAS-ARRIERE, BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

- Energy Grab : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Poing au choix

-  Illusion Dash : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Pied au choix

- Dragon Kick : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Pied au choix

- Spin Kicks : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix, BAS + Pied au choix

- Jumping Double Kick : ARRIERE, BAS, DARRIERE + Pied au choix

- Super Jump : BAS, HAUT

Attaques Normales

- Air Throw : PGL + PDL ,en l’air

- Hammer Kick : Avant + PDM

- Rising Palm : ARRIERE + PGM

- Backhand Punch : PGP, PGP

- Spin Kick : Avant + PDL

- Reverse Spin Kick : ARRIERE + PDM

- Slide : BAS-AVANT + PDM

- Jumping Split Kick : Avant + PDP

Super et Ultra Special

- Hyper Dagger Toss : En l’air, BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix

- I. Super Energy Grab : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE x 2 + Poing x3

- II. Hashinsho : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied au choix x3

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Publié le 4/05/2010 | MAJ le 8/03/2011 par Della | Lu 6812 fois


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