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DragonBall Z 3 Bataille contre les androides : Guide N°1

DragonBall Z 3 Bataille contre les androides : Guide N°1
Année: [1992]
Langue: [Anglais]
Editeur: [Bandai]
Console: [Nintendo NES]
Genre: [RPG]


Le guide du fonctionnement des cartes
commentaires 0 commentaires| Poster/ Voir | visite Consulté 967 fois | auteur Publié le: 20 mars 2004 par Della
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Voici le guide du fonctionnement des cartes avec la liste détaillé de toutes, une par une, avec toutes leurs fonctions.

 

1_La carte en elle même

 

Toutes les cartes ont des valeurs differentes et la bonne utilisation de chacune d’entre elles est primordiale pour la reussite dans le jeu.

Voici comment se décompose la carte :
 _______________
| |  |
| A | |
|___|_______ |
| | | |
| | | |
| | B | |
| | | |
| |________|___|
| |  |
| | C |
|__________|____|

Je vais vous detailler les 3 parties :

Ceci est la bulle orange qui se trouve en haut a gauche de la carte. C’est a dire la partie A sur le schema.

Elle represente la puissance de la carte.

En mode de deplacement, vous avancez du nombre de points qu’il y a dans ce rond. (ici, vous avanceriez de 4 cases). En mode combat, elle represente le force de l’attaque. (ici, l’attaque serait de puissance 4 )

 

Ceci est la valeur de la carte, inscrite en plein milieu.C’est a dire la partie B sur le schema.

 

Ceci est la bulle orange qui se trouve en bas a droite de la carte. C’est a dire la partie C sur le schema. Cette bulle peut contenir 6 symboles differents, que je vous decrit plutard dans le guide.

Ces symboles donnent un attribu, un element suplementaire avec la carte. C’est a dire qu’a chaque fois que vous utilisez cette carte, une carte-evenement apparaitra. Et cette carte-evenement qui apparaitra aura des effets sur vos personnages. Par exemple, une fois que vous avez utilisé une carte ayant pour attribu un coeur, une carte-evenement "bulma" pourra apparaitre vous restaurant une partie de vos HP.

 

2 Les differentes cartes

A) La puissance de la carte

Une carte peut avoir jusqu’a 8 puissances :

La puissance 1 est la plus faible et la puissance Z la plus forte.

 

B) Le symbole central de la carte

C’est l’attribu principal de la carte. Ce symbole n’a pas les même valeurs et fonctions selon les personnages. Pour certains persos, un symbole permettra d’utiliser une attaque de Ki et pour d’aitres elle permettra d’utiliser une attaque spéciale.

 

C) La fonction suplémentaire de la carte

Le symbole de la carte en bas a droite determine une carte-evenement qui va se produire une fois que vous avez utilisé la carte. Il y a 6 symbole diffferents :

 

Le symbole

Il peut faire apparaitre jusqu’a 7 cartes-evênements :

Bulma Restaure quelques HP
Master roshi Restaure quelques HP
Kami Restaure tous vos HP
Korin Restaure tous vos KI
Dende Restaure tous vos HP et tous vos KI
Shenlon Réssucite un de vos persos ou le restaure completement
Kame house Ne fait rien

Le symbole

Il peut faire apparaitre jusqu’a 6 cartes-evênements

Witch Change vos 6 cartes actuelles
Lunch  ?
Yajirobe Yajirobe vient vous aider et attaque votre ennemie
Frieza Freezer vous attaque
Porunga Vous permet d’exhaucer 3 voeux
Kame house Ne fait rien

Le symbole

Old man Paralyse un enemie pendant un tour
Lunch Augmente l’attaque ou la defence de tous vos persos.
Nameck Augmente fortement l’attaque de tous vos persos.
Kame house Ne fait rien.

Le symbole

Grandpa  ?
Dr.Briefs Vous fait gagner des points d’expériences
Mère de bulma Augmente la puissance de toutes vos cartes
Kame house Ne fait rien

Le symbole

Mr  Popo Vous effectuez le mini-jeux de Mr popo
King kai Vous effectuez le mini-jeux de Kaioh
Chichi Vous effectuez le mini-jeux de Chichi
Kame house Ne fait rien

Le symbole

Oolong Fait une copie de l’une de vos cartes
Puar Augmente la puissance de toutes vos cartes
Enma Transforme la puissance d’une carte en puissance Z
Kame house Ne fait rien

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