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DragonBall le secret du Dragon : La soluce complète
La soluce complète pour finir le jeu.
L'article
commentaires 0 commentaires | visite Consulté 1271 fois | auteur Publié le: 20/04/2004 par Della
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Soluce publiée par PerfectDams, webmaster du site Mario Museum

Dans cette soluce, j’ai sûrement oublié des tonnes de passages secrets. Pour les trouver, il suffit en général de longer les murs. S’il y en a un, vous entendrez un petit bruit et vous serez transporté dans le passage.

Intro
  • Bulma  : Bon partons, mais comment ?
  • Sangoku  : Les retrouver  ? (à mon avis, ils se sont plantés)  
  • Bulma  : Avec ça ! Dragon Radar !

 

 

 

Passage secret en haut à gauche (4 capsules) et à droite sous la porte (1 capsule).

Pour ouvrir la porte, tuez le gars à l’épée . Puis battez l’autre à l’intérieur .

b)

  • Bulma  : Au secours  !
  • Sangoku  : Oh, non  ! Elle a été capturée !

 

 

Passage secret en bas à droite de la porte dans un renfoncement du mur. Puis en haut à droite du premier escalier. Puis à gauche du pont. Pour finir, un dernier à droite sous le gros boss à l’épée. Battez les boss à l’épée , passez la porte et battez le boss.

  • Sangoku  : Eh ! Ca va ?
  • Bulma  : Ca va, mais rattrape ces brigands.

*Battez le boss*

  • Bulma  : Partons  ! Inutile de s’attarder.
  • Sangoku  : Tu as peur  ?
  • Bulma  : Mais non, mais c’est une perte de temps.

c)

Ici, battez tous les mecs avec des lances pour ouvrir les murs et avancez à la partie suivante. Dans la première partie, vous devez rencontrer la tortue qui s’est perdue, en tapant sur le caillou qui protège le mec.

Passage secret en haut à droite, en bas à droite et dans les arbres (entrez par le haut) de la première partie.

  • Tortue  : J’ai perdu mon chemin.
  • Sangoku  : On va vous conduire.
  • Bulma  : Ca va pas, on a pas le temps.
  • Sangoku  : Bon, je lui montrerai seul.
  • Bulma  : Attends.
 
 

 

 

 

 

Passage secret en haut à gauche, en face (en bas à gauche) et tout en haut à droite (au dessus de la sortie).

  • Tortue génial : Je suis l’Hermite. Qui l’a aidé ?
  • Tortue  : C’est lui.
  • Tortue génial : Voici un cadeau en récompense. Viens ! Nuage léger ! Allez saute !
  • Bulma  : Et moi  !
  • Tortue génial : Alors donne moi ton repas !
  • Tortue  : Pourquoi faire ?
  • Tortue génial : Silence !
  • Bulma  : Bon, tiens.
  • Bulma  : Tu me donnes ta balle ?
  • Tortue génial : OK.
  • Bulma  : Ca y est  ! On en a quatre !

2) Goret

  • Bulma  : Quel calme  ! Tu crois qu’ c’est habité ?
  • Sangoku  : Je sens quelqu’un.

Tuez les 2 bestioles et entrez dans la maison.

  • Villageois  : Goret habite ici. Il peut changer son apparence.
  • Villageoise  : Il déteste qu’on le touche.
  • Bulma  : Goku, cherche Goret !
  • Sangoku  : Moi ?
  • Villageoise  : Ou i ! Bats-le et tu auras une balle.
  • Bulma  : D’accord  !

Dans ce niveau, il faut visiter toutes les maisons pour trouver une clé. Dans chaque maison, frappez les villageois avec une tête de point d’interrogation . La clé se trouve sous goret (je crois qu’il faut le frapper). Après avoir pris la clé, allez à droite, entrez dans une des trois maisons par la gauche, ressortez par en bas et allez à droite jusqu’à la maison. Tuez le méchant au marteau pour ouvrir la porte, puis entrez. Dans la maison, cassez tout pour tuer Goret.

  • Bulma  : L’enfant, c’est Goret ?
  • Villageois  : Il est si drôle !
  • Goret  : Pardon.
  • Villageoise  : Voici une balle.
  • Bulma  : Oh ! Merci  !

 

3) Yamsha dans le désert

  • Goret  : Où allez-vous ?
  • Bulma  : A la montagne de feu.
  • Goret  : Quoi, ce désert !
  • Sangoku  : Oui, je le dois.
  • Sangoku  : Qu’est ce que
  • Bulma  : c’est ? Oh non !
  • Goret  : Quo i ?
  • Bulma  : C’est Yamsha  ! rattrape-le et reprends les 5 balles !

Passage secret dans les 4 arbres en haut au début (avant la première maison). Prenez la 2ème porte (en bas) et cassez les potiches jusqu’à ce que vous trouviez une balle.

Bulma : Ca y est !

Traversez le désert (si vous voulez tuer Yamsha qui vole et vous tire dessus, mettez-vous sous lui et sautez) et entrez dans la première porte.

Goret : J’aperçois une clé.

Cassez les blocs de pierre pour trouver la clé.

Goret : On va pouvoir entrer.

Prenez la porte de gauche en haut et tuez Yamsha pour obtenir une 2ème balle. Pour prendre la porte de droite, tuez le chat . Il y a un passage à gauche dans les 2 arbres. Traversez le désert (à droite) jusqu’à la prochaine porte (tuez le chat pour entrer). Détruisez les potiches pour obtenir une 3ème balle. Allez à droite et entrez dans une des 2 portes en haut des escaliers.

Bulma : Je l’ai ! Là, là ! Eh ! Dépêche-toi ! Tu dors ou quoi ?

Descendez sans vous faire toucher par les abeilles , prenez la 4ème balle, remontez, ressortez et passez la porte du milieu. Pour ce dernier combat avec Yamsha, prenez le bâton magique en bas. Tuez-le pour récupérer la dernière balle.

  • Bulma  : Nous voilà au point de départ.
  • Sangoku  : Bon ! Bon  !
  • Bulma  : Yamsha n’était pas mal.
  • Goret  : .....
  • Yamsha  : Suis-les, je vais leur prendre les 7 balles.
  • Chat  : Bon, voilà Yamsha !

 

4) Roi boeuf

  • Goret  : Roi boeuf habite un château dans cette montagne.
  • Sangoku  : Ou h !
  • Goret  : Vite, barrons-nous  !
  • Bulma  : Fais pas l’idiot, on n’a pas le choix, il faut y aller.

Passage secret en haut après le premier pont. Il vous fait gagner quelques mètres (sautez dans ce couloir car des flèches passent au niveau des trous). Entrez dans toutes les grottes.

  • Sangoku  : C’est impossible, il fait trop chaud.
  • Bulma  : Et si on demandait d’l’aide à Hermite ?
  • Sangoku  : J’y vais de ce pas. Nuage léger !
  • Sangoku  : Bonjour  ! Tu
  • Tortue Génial : Je t’ai fait un cadeau avant. Que veux-tu ?
  • Sangoku  : Peux-tu éteindre le feu ?
  • Tortue Génial : J’éteindrai le feu si tu me donnes son sandwich.
  • Sangoku  : Ca te va  ?
  • Tortue Génial : Tout à fait !
  • Tortue Génial : Bon, je commence ! Bon rafale viens !
  • Sangoku  : Quel soulagement  !
  • Bulma  : Tu es super ! Tu nous as sauvé.
  • Tortue Génial : Sangoku au fait ! et ton
  • Sangoku  : repas, hermite le veut.
  • Bulma  : Ca va pas  !
  • Tortue Génial : Tu as promis !
  • Bulma  : Eh, Goret  !
  • Goret  : Quoi ?
  • Bulma  : Voilà..
  • Goret  : Quoi ?
  • Bulma  : Change toi, nourris-le !
  • Goret  : Hein !
  • Goret déguisé en bulma : Salut !
  • Tortue Génial : Salut allez, Bulma !
  • Goret déguisé en bulma : Tu en veux plus ? C’est bon ?
  • Tortue Génial : Super oh il y a pleins de lacs.
 
 

Continuez à avancer en entrant dans toutes les grottes (mais ressortez de celle où il y a des flammes car il faut avoir pleins de rafales pour les éteindre). Dans celle où il y a des monstres, tuez-les pour ouvrir la porte. En ressortant, vous pourrez avoir une clé. Une fois obtenue, vous pouvez aller au bout du niveau (je vous conseille de rentrer dans les grottes pour voir s’il n’y a pas des capsules facile à prendre). Passez la grosse porte et tuez le boss (sautez par dessus sa hache, tapez-le et ressautez par dessus sa hache dans l’autre sens).

  • Bulma  : Ca y est  !
  • Sangoku  : Plus qu’une balle !

 

5) Gang lapins
  • Lapin  : Tu me serres la main ?
  • Bulma  : Jamais de la vie !
  • Sangoku  : Bulma est devenue une carotte.
  • Lapin  : Oh !
  • Goret  : Il faut 4 carottes pour rendre sa forme à Bulma.
  • Sangoku  : Si on la touche, on devient une carotte.

Visitez toutes les maisons. S’il y a une carotte, prenez-la (ne tuez pas les méchants) ! S’il y a une capsule facile à prendre, prenez là ! Sinon, sortez. Vous devriez arriver à la dernière porte en 2 mn avec pas mal d’équipement et largement assez de points de vie pour battre le boss.

Yamsha  : Goku, bats-le avec baton magique.

Le boss ne peut pas vous faire perdre de points de vies car s’il vous touche, vous vous transformez en carotte et avez perdu. Tapez-le donc avec le bâton ou envoyez lui des rafales (commencez par des rafales sans bouger car d’habitude, il ne vient pas vous attaquer au point de départ). S’il n’est pas mort, regardez son trajet, c’est souvent le même avec une pause en bas. Attendez donc qu’il s’arrête, mettez-lui un coup et reculez. Répétez jusqu’à ce qu’il meurt.

  • Sangoku  : Allez change cette carotte.
  • Lapin  : Oui ! Oui  !
  • Sangoku  : Baton, étends-toi !
  • Lapin  : Eh ! Que fais-tu ?
  • Sangoku  : Te revoila  !
  • Bulma  : Tu l’as battu ?
  • Sangoku  : Le lapin s’est enfui.

 

6) Mr Pilaf

Passage secret en bas à droite sous le premier escalier. Un autre en haut à gauche de la première rivière.

Après la rivière, battez le monstre à 2 têtes et passez la porte. Dans la petite scène de coté, il faut rejoindre le petit bonhomme .

Passage secret à gauche en bas du 2ème escalier (sur le truc bleu). La porte mène après 2 pièces et 1 couloir à 3 capsules (bof). Prenez l’escalier et redélivrez le petit bonhomme.

Passage secret à gauche entre les 2 premiers escaliers puis après le 3ème à gauche du rectangle rouge. Ne tuez pas la femme dans le robot et prenez un escalier.

Il y a 3 passages sur cet écran. 2 au milieu en hauteur (un à gauche, un à droite) et un contre le mur gauche en bas à droite.

  • Sangoku  : Eh ! Où sont les balles ?
  • Yamsha  : Si tu le dis, on ne te fera pas de mal.
  • Bulma  : Oui ! Dis-nous la vérité !
  • Pilaf  : Elles sont derrière la porte.
  • Goret  : Ok, vite  !

Dans ce combat contre le monstre vert à 2 têtes , il faut faire attention à ne pas toucher les blocs par le bas car ils vous renvoient plus tôt dans le niveau. Tuez le. Ca y est, vous avez les 7 boules de cristal.

  • Bulma  : Enfin, nous les avons !
  • Goret : Appelons-le
  • Bulma  : Roi Dragon  ! Dragon ! Exauce notre voeu !
  • Dragon  : Oui, quel est votre voeu ?

Vous avez 4 choix (je pense que le 3 est le mieux) :

1) Avancer dragon dans le titre : Apparement, ça ne fait rien.
  • Goret  : Il est temps de nous quitter.
  • Bulma  : Oui ! Pourquoi chercher les balles une année de plus !
  • Goret  : Salut !
  • Bulma  : Salut !
  • Sangoku  : Eh ! Hermite  !
  • Tortue génial : Vas sur la lune !

2) Voir l’avenir  : Montre quelques images de la suite du jeu.

3) Stimulant : Même présentation qu’en (1) mais vous commencez avec 250 points de vie.

4) Je veux le Sandwich  : Montre la cinématique de tortue géniale qui reçoit des sandwichs.

Tortue géniale  : Sangoku est reparti à la recherche des balles de son grand-père. Sangoku part dans l’espace avec le radar de Bulma.

 

7) Gang lapins 2

  • Sangoku  : Ca ne va pas ? Qu’y-a-t’il ? Je peux pas respirer.
  • Villageoise  :Bien sûr, prends ce masque à oxygène.

Cet objet louche vous rapporte 5 points de vie.

Passage secret complètement en bas à droite de la première partie et juste à côté (en haut à gauche) de l’escalier (vous n’êtes pas forcé de le grimper, vous pouvez le contourner par le haut).

  • Lapin  : Encore toi tu te moques de moi !
  • Sangoku  : Tu as changé Bulma en carotte.
  • Lapin  : Monstre, tueur n°1, bats le.

Tuez le méchant et continuez à droite. Suivez le chemin (sans tuer personne si vous le voulez) jusqu’au tuyau rouge ou vous devez tuer un petit mec pour passer le trou. Tuez encore 2 petits monstres pour ouvrir la porte (attention aux raccourcis qui vous font reculer dans le coin).

  • Lapin  : Tu vas voir ! Toi aussi tu seras une carotte.
  • Sangoku  : Oh, non  ! Il faut que bâton magique gagne.

Le boss est assez simple. Prenez le bâton et attendez-le au centre. Essayez de calculer où il va retomber et frappez-le. Ne vous mettez ni trop loin, ni trop près pour qu’il vous saute par dessus et retapez...

Sangoku  : Ah ! J’ai une balle, mais ce n’est pas celle de pepe.

 

8) Les 7 îles

Sangoku  : D’après le radar, la balle est par ici.

Montez l’escalier puis descendez le long du quai blanc. Il y a un passage secret (avec une capsule (rafale)) qui mène un peu plus loin. Montez le petit escalier, suivez le chemin bleu, tournez à gauche (n’allez pas sur la passerelle blanche qui mène à la porte) et montez en évitant les monstres. Il y a un passage. Traversez ce passage sans vous faire toucher par les monstres (vous pouvez monter sur la tête du premier, casser le plafond et passer).

  • Sangoku  : Ah ! J’ai une balle, mais ce n’est pas celle de pepe.
  • Villageoise  : Attention au pont qui mène aux 7 îles.
  • Sangoku  : Ok

Attention, en traversant un pont, vous pouvez être intercepté par un méchant. Tapez-le pour le faire fuir et écartez-vous.

Passage secret en haut à gauche, près d’un bosquet après avoir traversé le premier pont. Ne tuez pas le truc vert sur le 2ème pont. Passage secret en bas de la 3ème îles. Continuez à droite en sautant par dessus les monstres. Passage secret complétement en haut à droite (sous le buisson). Descendez le petit chemin, sautez par dessus le monstre vert pour arriver sur la denrnière "île" (presqu’île). Sur cette île, détruisez tous les cailloux pour trouver une clé. Une fois que vous l’avez trouvé, allez à la porte bleue. Traversez la pièce avec les monstres bleus (le même que le rouge au dessus).

  • Bulma  : Ca-y-est  !
  • Sangoku  : Ok ! Maintenant partons pour la jungle.

 

9) La jungle

  • Bulma  : La 4ème balle doit être dans la jungle.
  • Sangoku  : J’aime cet endroit.
  • Goret  : Vraiment  ? Je suis civilisé ! Je déteste ce lieu !

Traversez la forêt jusqu’à l’eau. Inutile de tuez les 2 gars , vous pouvez montez.

Passage secret sous le pont entre les 2 maisons. Montez et traversez ce pont. Descendez, cassez les pierres et prenez la porte.

  • Tortue génial : Eh ! Comment ça va les gars ?
  • Sangoku  : Hermite  !
  • Bulma  : Que fais tu dans ce trou ?
  • Tortue génial : Je suis en vacances. C’est super hein ?
  • Tortue génial : Il y a une clé très utile dans une grotte.
  • Sangoku  : Vraiment  ?

Trouvez la clé.

  • Sangoku  : La voila.
  • Tortue génial : En échange, donne moi le repas de Bulma.
  • Bulma  : Ca va pas  !
  • Tortue génial : Tu me le dois.
  • Bulma  : Eh, Goret  !
  • Goret  : Quoi ?
  • Bulma  : Voila..
  • Goret  : Quoi ?
  • Bulma  : Change toi, nourris le !
  • Goret  : Hein !
  • Goret déguisé en Bulma : Salut !
  • Tortue génial : Salut allez, Bulma !
  • Goret déguisé en Bulma : Tu en veux plus ? C’est bon ?
  • Tortue génial : Super ! Oh il y a plein de lacs.

Traversez un des 2 ponts. Il y a un passage secret à gauche du lac. Allez dans l’autre lac (celui de droite). Vous êtes encore attaqué par 2 gars dans l’eau. Sortez vite par en haut. Traversez le passage dans la forêt puis encore le passage dans l’eau. Dirigez-vous vers la porte.

Goret  : Hein ! Il y a un souterrain.
Sangoku  : Le voila  !

Tuez les monstres et passez la porte. Tuez les 2 gars chauves et mettez un coup de poing dans la porte du haut.

Pour battre le boss, mettez-vous sur un bloc proche d’une corde et tapez-le quand il passe. Quand il est loin, envoyez-lui des rafales. Il prend toujours les cordes dans l’ordre. Evitez ses flèches. Il est assez dur.
Bulma  : Regarde  ! Une balle.
Sangoku  : Oui, mais ce n’est pas celle de pépé.

 

10) La haute tour
  • Goret  : C’est une haute tour,n’est-ce-pas ?
  • Bulma  : Bon c’est la dernière epreuve.
  • Sangoku  : Bulma, fais de ton mieux !

Tuez les 2 gars costauds à l’entrée puis prenez la porte. Traversez la pièce et battez Crilain (désolé les puristes, je ne sais pas comment ça s’écrit).

Bulma : Ca y est !

Traversez la pièce, montez l’escalier. Prenez un bonus à droite puis sortez et allez à gauche.

  • Goret  : Que ce passe t-il dans ce batiment ?
  • Bulma  : On n’a pas de temps àperdre !
  • Sangoku  : Ah ! Tu enerves Bulma !

Traversez à droite, à droite, à gauche, droite, gauche, gauche.

  • Sangoku  : Combien en reste t-il pour gagner ?
  • Bulma  : Courage  ! Je n’ai que toi sur qui compter !

Prenez la porte de droite, de gauche, de droite et tuez le méchant qu’il y avait chez roi boeuf (collez-vous à lui et tapez, arrêtez de taper quand il lance et reçoit sa hache).

  • Bulma  : Ca y est !
  • Sangoku  : Plus qu’une balle.

Allez à gauche.

  • Bulma  : Le général doit avoir la balle
  • Goret  : J’attends ici.
  • Sangoku  : Goret, tu as peur ?

Tuez le général et passez la porte du haut.

  • Goret  : Il n’a pas de balle du tout.
  • Bulma  : Tu me fatigues c’est plus haut ! La !

Tuez le boss au yoyo en bourinant contre lui et en essayant de sauter avant qu’il tape pour qu’il tape en l’air.

  • Bulma  : Enfin, nous les avons !
  • Goret  : Appelons le
  • Bulma  : Roi Dragon  ! Dragon ! Exauce notre voeu !
  • Dragon  : Oui, quel est votre voeu ?

Vous avez 4 choix :

1) Avancer dragon dans le titre : Apparement, ça ne fait rien.

2) Poursuite jeu  : Vous recommencez.

3) Je veux le sandwich  : Montre la cinématique de tortue géniale qui reçoit des sandwichs.

4) Bulma & Hermite  : Montre la cinématique où Bulma donne un sandwich à Tortue géniale.

Si vous ne choisissez pas (2).

Mr Pilaf  : Bravo tu es le champion cette fois. Mais c’est Mr Pilaf qui deviendra le roi. A bientôt pour une nouvelle aventure de Bandaï.


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