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DragonBall Z sur GameBoy

La portable de Nintendo a connu trois adaptations des aventures de Sangoku : Deux sur la gameboy classique et une sur la gameboy color.

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GameBoy

DragonBall Z Goku Gekitoden

Connu aussi sous: Dragon Ball Z : Goku Gekitouden

Ce jeu est le second volet sortie sur Game Boy. Il apporte quelques inovations par rapport précédent, principalement au niveau des déplacements 2D à la manière des RPG.

Ce jeu propose trois modes de jeu : story, tournoi et versus. Dans le mode story, vous commencez avec Krilin, alors que vous venez de débarquer sur Namec avec Son Gohan et Bulma. Là c’est un peu original : on a affaire à un RPG 2D. Vous courez, sautez, volez, et de temps en temps, un ennemi vous tombe dessus, et c’est parti pour un combat au tour par tour.

DragonBall Z Goku Hishoden

Connu aussi sous: Dragon Ball Z : Goku Hishouden

Premier jeu adapté de Dragon Ball sur Game Boy. Ce jeu commence avec le combat contre Piccolo et se termine aprés le combat contre Végéta.

C’est un RPG dans lequel vous choisissez vos attaques, puis celles çi s’animent par une suite d’images vous montrant le résultat. Contrairement aux versions Famicom, il n’y a pas d’animation, mais uniquement des images. Lorsqu’une attaque est effectuée, on fait appel à votre adresse : vous devrez presser sur le bouton au moment exact où un curseur mobile passe au centre de l’écran.

DragonBall Z Les Guerriers Legendaires (gbc)

Connu aussi sous: Dragon Ball Z : Densetsu no Chousenshi Tachi ;Dragon Ball Z : Legendary Super Warriors

Les Guerriers Légendaires est en effet un titre assez difficile à classer, mélange d’aventure, d’action et de stratégie. Pour faire simple, disons que c’est la réflexion qui prime avant tout. le jeu reprend dans ses grandes lignes l’histoire des guerriers Sayïens depuis la venue de Radditz sur la Terre à la fin de Bou, il n’ajoute rien d’incongru à ces aventures et n’intègre que des combats ayant réellement eu lieu. L’aspect RPG intervient uniquement dans le fait que les personnages montent de niveau en gagnant des points d’expérience au fil des combats. Entre chaque duel, il faut ensuite passer par l’écran système pour réorganiser sa pioche en choisissant les bonnes capacités à équiper. Au fil du jeu, le joueur gagnera de nouveaux personnages qui lui permettront de se constituer une équipe plus puissante durant les combats. La victoire permet d’acquérir de nouvelles cartes. L’affrontement se déroule au tour par tour, et se décompose en deux phases : la phase d’attaque et la phase de défense. Composante désormais incontournable de tout soft à licence, les cartes jouent un rôle déterminant durant les combats, puisque ce sont elles qui permettent au joueur de se constituer un deck efficace aussi bien en attaque qu’en défense. Lorsque le joueur attaque, il doit donc consulter son total de points pour déterminer la meilleure méthode pour venir à bout de son adversaire. Il est possible de jouer une carte d’action en effectuant une combinaison de coups, ou bien de jouer une carte dégâts ou rayon afin de lancer une attaque d’énergie beaucoup plus puissante (Kamehameha, Masenko, etc…). En défense, le joueur doit chercher le meilleur moyen d’esquiver l’attaque adverse, sachant qu’il peut utiliser des cartes de secours, concentrer son « ki » pour charger sa puissance, ou même se déplacer. Comme dans les jeux de combats inspirés de la série, on peut ainsi se battre dans les airs ou bien sur la terre ferme, ce qui permet d’être plus ou moins vulnérable à certains types d’attaques. Ce jeu sera mieux aprécié par un fan qui retrouvera les points clés du manga.

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