Concernant les persos DBZ
Toutes les boules de feu et autres attaques longue distance consomment 1 unité de "mana" (ou de "chacra", vous preféferez peut-être si vous être en train de lire Naruto !), ce qui fait qu’on ne peut pas utiliser ces coups au début du jeu. J’ai fait ça car il y a trop de joueurs humains qui restent planqués et qui canardent leurs adversaires ! Pas très fair-play ! Et comme les persos mugen ne sont pas super "intelligent", il me semble un peu trop facile de les avoir comme ça… Du coup, j’ai limité ces attaques, il faut aquérir un peu de mana pour pouvoir les pratiquer. Le mana augmente regulièrement et spontanément pour les persos de l’ordi, mais pas pour les joueurs : pour eux c’est seulement par les coups encaissés (beaucoup) et les coups donnés (un peu) qui peuvent le faire augmenter ! Cela force donc les joueurs à se battre vraiment.
La touche "start" permet de redonner du mana, et rend ainsi le jeu plus facile. Elle marche pour les persos des joueurs et pas pour ceux de l’ordi… Elle est desactivée par défaut mais vous pouvez la réctiver en assignant une touche ou un bouton pour "Start" dans le panneau de configuration des commandes. C’est en particulier dans le mode "V.S", entre 2 joueurs humains, qu’elle apporte de l’interet.
Concernant tous les persos
Les touches "Z" et "C" ne sont pas utilisées.
Dans le menu de selection des persos, vous avez accès aux 12 personnages "normaux", mais si vous descendez en dessous de leurs portraits, vous trouverez les versions utilisées par l’ordinateur, qui sont plus puissantes (pour que le jeu soit plus dur !), et qui ont certains coups différents, voir certains pouvoirs en plus… Par exemple le Boo de l’ordi recupère sa vie en permanence, et il faudra sortir un coup suffisamment puissant pour abattre definitivement Cell, ou sinon il se régénèrera encore et encore… Ces persos de l’ordi sont selectionnable mais il est déconseillé de les utiliser pour jouer, en effet ils rendent le jeu un peu trop facile à mon gout !
Au niveux des puissances des persos : les 8 persos DBZ "joueurs" sont à peu près au même niveau je pense. Les "non saiyens" ont globalement des coups plus puissant que les saiyens mais moins de vie. Les persos SFII sont un peu en dessous, ils représentent un challenge supplémentaire.
Par contre les persos de l’ordi sont déséquilibrés ; par exemple si les 4 saiyens de l’ordi ainsi que Piccolo sont plus ou moins au même niveau, les 3 "méchants" sont plus puissant : plus de vie, pouvoirs spéciaux… Disons que je trouve normal que les "méchants" soient des adversaires plus redoutable…
Enfin un dernier détail, car c’est une critique qui m’a été faite : pour ce qui est des persos qui disparaissent quand ils montent trop haut… ça parait peut-être bizarre mais en fait c’est fait exprès ! Je trouve que ça apporte quelque chose au jeu, surtout quand on joue contre un joueur humain… ça permet de se cacher, de faire des attaques surprises, bref je trouve que ça donne un jeu plus stratégique… Parfois il faut aller chercher son adversaire, sans trop savoir ou on va… Ou on peut lancer des fireball au hazard pour le forcer a sortir… Un peu comme si ils se cachaient dans les nuages ! En fait tous les stages ont la même amplitude, et les persos volent jusqu’au même niveau en hauteur, ça aurait été facile de les obliger à rester apparent, mais j’ai trouvé que c’était un concept un peu nouveau qui avait son interet ! Mais bon, ça se discute…..



