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High School Kimengumi (Mark III) : Traduction

Publié le: samedi 16 août 2014 - Dernière modification le: lundi 25 janvier 2016 - par

Découvrez la traduction des menus du jeu High School Kimengumi sorti sur Master System.

Configuration

Les directions : servent à se déplacer
La touche 1 : ouvre le menu
La touche 2 : est la touche d’action (ouvrir les portes, casiers, utiliser un objet)

Dans ce jeu, il faut retrouver la bande de Rei. Pour ce faire, il va falloir trouver et utiliser des objets pour arriver à ses fins.
Mais il faut quand même faire attention car il existe 4 ennemis différents, 2 types d’élèves et des grenouilles et insectes qui se cachent dans les pupitres des bureaux.

Menu

Pour ouvrir le menu, il faut appuyer sur 1 et l’on découvre celui-ci

- Prendre : Pour prendre un objet, il faut obligatoirement passer par le menu.
 Utiliser : Certains objets s’utilisent directement (comme la corde), mais certains nécessitent d’être validés avec la touche 2 ensuite.
 Lancer : Lancer l’objet. Si ce n’est pas un objet qui doit être lancé, il retourne à sa place d’origine.
 Parler : (J’ai besoin de vous expliquer ?)
 Fermer le menu

Les objets

En plus des objets nécessaires à la capture de la bande des loufoques, d’autres objets sont disponibles pour nous aider.
Attention tout de fois, il n’est possible d’avoir qu’un seul exemplaire de chaque.

Balle : Nécessaire pour l’histoire.
Bouilloire : Nécessaire pour l’histoire.
Corde : Nécessaire pour l’histoire.
Craie : Lancer sur un ennemi, celui-ci se retrouve étourdi pendant quelques secondes (10 munitions disponibles).
Donuts : Permet de devenir invincible mais immobilise.
Gomme : Lancer sur un ennemi, celui-ci se retrouve étourdi pendant quelques secondes.
Harmonica : Nécessaire pour l’histoire.
Horloge : Nécessaire pour l’histoire.
Lait : Permet de devenir invincible mais immobilise.
Lettre : Nécessaire pour l’histoire.
Seau : Permet de bloquer les ennemis.
Trompette : ???

En plus des objets nous servant pour notre quête, il y a des objets qui permettent de faire gonfler le score final.
 Banane = 200 points
 Fleur = 500 points
 Chaussettes = 1000 points
 Diamant = 10000 points

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