Cette soluce sera mise à jour régulièrement au fur et à mesure de ma progression dans le jeu.
Dernière MAJ : 20/08/10
XIX - OUADI
Région de Ouadi
LES ENNEMIS
N° | Nom |
---|---|
092 | Pieuxvre |
093 | Ardamphibien |
094 | Accélhéron |
095 | Vilerrequin tigre |
096 | Golem d’or |
097 | ??? |
098 | momie |
Village de Ouadi
MAGASIN D’OBJETS
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Herbe médicinale [Medicinal Herb] | 8 | Restaure HP |
Remède Puissant [Superior Medicine] | 50 | Restaure HP |
Herbe curative [Antidotal Herb] | 10 | Anti-Poison |
Antidote Puissant [Strong Antidote] | 38 | Anti-Poison/Restaure HP |
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] | 30 | Anti-Paralysie |
Aile de chimère [Chimaera Wing] | 25 | Téléportation |
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] | 28 | S’échapper d’un donjon |
Eau Sacrée [Holy Water] | 40 | Repousse monstres faibles |
Grelot d’angelot [Angel Bell] | 90 | Anti-Confusion |
Eau Magique [Magic Water] | 500 | Restaure MP |
Perle Rose [Pink Pearl] | 1500 | Defense +3 |
Noeud Papillon [Bow Tie] | 1600 | Defense +3 |
MAGASIN D’ ARMES
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Epée de Platine [Platinum Sword] | 4500 | Attaque +51 |
Lame de brigand [Bandit Blade] | 6300 | Attaque +58 |
Fourche de combat [Battle Fork] | 3900 | Attaque +47 |
Lance des sables [Sandstorm Spear] | 6600 | Attaque +54 |
Dague d’assassin [Assassin’s Dagger] | 7000 | Attaque +54 |
Dague d’oreille [Falcon Knife Earring] | 15800 | Attaque +1 |
Bâton du déluge [Watermaul Wand] | 4700 | Attaque +25, Taux Absorption MP 5% |
Bâton de foudre [Lightning Staff] | 8100 | Attaque +28, Taux Absorption MP 3.5% |
Fouet de chaîne [Chain Whip] | 3700 | Attaque +28 |
Fouet de Fer [Iron Whip] | 6000 | Attaque +38 |
Matraque de force [Pillar of Strength] | 3400 | Attaque +47 |
Jô d’entraînement [Driller Pillar] | 5300 | Attaque +60 |
Serres de corbeau [Crow’s Claws] | 4800 | Attaque +51, Agilité +10 |
Vrillons [Handrills] | 7600 | Attaque +61 |
Eventail aviaire [Fowl Fan] | 5000 | Attaque +52 |
Hache de guerre [Battle-axe] | 3900 | Attaque +52 |
Marteau d’armes [War Hammer] | 4600 | Attaque +55 |
Boomerang cruciforme [Crucerang] | 4300 | Attaque +30 |
MAGASIN D’ARMURES
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Bouclier Magique [Magic Shield] | 4000 | Defense +17, Taux Parade 2.5%, Puissance / Soins magiques +8 |
Heaume de Platine [Platinum Headgear] | 5500 | Defense +19 |
casque sacré [Holy Hat] | 2600 | Defense +11, Soins magiques +18 |
Turban talisman [Tricky Turban] | 2680 | Defense +11, Puissance magique +18 |
Turban troublant [Disturbin’ Turban] | 2900 | Defense +16 |
Coiffe de mousquetaire [Musketeer Hat] | 4200 | Defense +12, Puissance magique +18 |
Armure magique [Magic Armor] | 5800 | Defense +37, Puissance / Soins magiques +4 |
Robe d’été [Summer Dress] | 4800 | Defense +24 |
Cape de velours [Velvet Cape] | 3000 | Defense +20 |
Manteau magique [Magical Robes] | 3600 | Defense +15, Puissance / Soins magiques +12 |
Mitaines magiques [Magic Mittens] | 2400 | Defense +9, Puissance / Soins magiques +4 |
Gantelets-mitaines [Fingerless Gauntlets] | 1050 | Deftness +58 |
Gants élégants [Gorgeous Gloves] | 900 | Deftness +45 |
Pantalon de magicien [Wizard’s Trousers] | 1700 | Defense +10, Puissance magique +12 |
Pantalon de furtivité [Nicker’s Knickers] | 1820 | Defense +13, Agilité +10 |
Pantalon d’escrime [Swordsman’s Slacks] | 2700 | Defense +16 |
Collants rouges [Red Tights] | 2400 | Defense +13 |
Baskets [Sneakers] | 2400 | Defense +13, Agilité +10 |
Allez dans la maison au sud-ouest pour récupérer des recettes.
En journée, allez vers le nord et entrez dans le manoir Mirage Mahal.
Allez d’abord dans le bloc nord-ouest pour récupérez des recettes et apprendre une nouvelle attitude : Saluer.
Allez ensuite dans le bloc Nord-est et récupérez d’autres recettes.
Montez à l’étage et parlez à l’homme qui fait les 100 pas devant les statuts en forme de lion.
C’est le chancelier du manoir. Acceptez de l’aider.
Redescendez au premier étage et allez parler à Linette, qui se promène devant la porte d’entrée pour accéder aux bains.
Ressortez du manoir et contournez le vers le nord-ouest.
Allez devant l’arbre tout au fond et utilisez l’aptitude "Aplaudissement".
Le lézard sort alors de l’arbre.
Courez lui après et attrapez le en appuyant sur A.
Retournez voir le chancelier pour lui montrer votre capture.
Après la scène, descendez au premier étage et allez parler au garde qui bloque l’entrée aux bains.
Il ne veut toujours pas vous laisser passer.
Allez vers le sud et parlez à la femme juste un peu plus bas.
Elle vous parle d’un homme sur le toit qui connait un moyen d’y pénétrer.
Montez donc au second étage puis prenez l’escalier pour monter sur le toit.
Contournez le bâtiment ovale et entrez dans le bâtiment par le nord (porte non visible pour vous) pour récupérer un coffre rouge qui contient la clé magique.
La clé magique est très importante puisqu’elle vous permet d’ouvrir toutes les cellules et coffres fermés à clé que vous avez rencontré jusqu’à présent.
Parlez à présent à l’homme un peu plus loin.
Examinez la fontaine pour descendre directement dans la salle des bains.
Après la cinématique, pénétrez dans le puit.
XX - LES FOGGARAS
LES OBJETS
Nom | Lieu | Indications |
---|---|---|
Minerai Mithril | N2 | Au nord |
Pierre enchantée | N1 | Au sud de la porte magique |
Mini Médaille | N2 | Au nord-ouest |
Bouclier magique | N2 | Au nord-est |
LES ENNEMIS
N° | Nom |
---|---|
098 | momie |
099 | viscaire |
100 | lesionnaire |
101 | toxicrotale |
102 | prestigriffitateur |
103 | manguini |
111 | goule |
Allez directement vers le nord en prenant la porte.
Traversez la pièce puis allez vers l’est en traversant le pont et prenez l’escalier qui descend.
Parlez au fantôme à l’intérieur de la pièce et récupérez des recettes sur les étagères.
Prenez ensuite la sortie sud de la pièce.
Allez vers le nord pour récupérez un coffre bleu puis ouvrez la porte magique (bleu) avec votre nouvelle clé.
Toutes les cellules à l’intérieur sont pour le moment fermées à clé, donc continuez vers l’ouest et descendez l’escalier.
Au niveau 2, récupérez d’abord un coffre rouge au nord.
Revenez sur vos pas et retournez à présent dans la salle magique et reprenez la sortie par laquelle vous êtes entrés tout à l’heure.
Allez vers le sud et descendez les petits escaliers pour récupérer un coffre rouge.
A présent, créez votre chemin dans ce lieu pour atteindre l’échelle qui descend dans un trou au nord-est.
Une fois en bas, allez vers le nord et suivez le chemin pour atteindre la sortie.
Avant de la prendre, il y a un coffre rouge au nord-ouest, deux coffres bleus à l’est et un autre coffre rouge au nord-est.
A présent, prenez la sortie au nord pour arriver au niveau 3.
Avancez et soignez vos combattants avant d’aller examiner la créature.
BOSS BLATHEZAR
STAT |
---|
Expérience gagnée : 6200 |
Piècees d’or : 1750 |
Objet obtenu : Ecaille de dragon |
Ce boss n’est pas très compliqué.
Il utilise principalement son attaque de feu qui touche entre 20 et 30pv à tous les membres de votre groupe.
Attention cependant à son autre attaque, où il s’en prend qu’a un seul combattant mais en lui touchant 80pv !
Veillez donc à maintenir vos pv toujours au dessus de 80 et utilisez le sort SuperGlace ou l’attaque "Lame de dragon" de votre guerrier pour en venir à bout.
Après le combat et la scène, vous obtenez votre cinquième fygg.
Retournez à Ouadi et reprenez votre bateau.
Allez au nord de Ouadi et débarquez sur ce nouveau continent.
Vous débarquez d’abord dans Les Marécages d’Urdus.
Continuez à avancez vers le nord-ouest pour prendre le passage qui mène à la région des Steppes d’Iluugazar.
La ville de Batsureg se trouve en plein milieu de cette plaine.
XXI - BATSUREG
Région Steppes d’Iluugazar
LES ENNEMIS
N° | Nom |
---|---|
110 | Arbomination |
112 | Engrenoiseau |
113 | Cornocéros |
114 | Pirvert |
115 | Boucabouche |
116 | Rochexplosif |
117 | Ababouin |
151 | ??? |
Ville de Batsureg
MAGASIN D’OBJETS
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Herbe médicinale [Medicinal Herb] | 8 | Restaure HP |
Remède puissant [Strong Medicine] | 36 | Restaure HP |
Herbe curative [Antidotal Herb] | 10 | Soigne Poison |
Botryche lunaire [Moonwort Bulb] | 30 | Soigne Paralysie |
Aile de chimère [Chimaera Wing] | 25 | Téléportation |
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] | 28 | S’ échapper d’un donjon |
Eau sacrée [Holy Water] | 40 | Repousses monstres faibles |
Grelot d’angelot [Angel Bell] | 90 | Soigne Confusion |
Eau Magique [Magic Water] | 500 | Restaure MP |
Coagulant [Coagulant] | 90 | Paralyse les Enemis |
Ralentoile [Tangleweb] | 35 | Ralenti l’ennemi |
Laine d’agneau [Lambswool ] | 180 | Ingrédient d’alchimie |
MAGASIN D’ARMES
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Lame de birgand [Bandit Blade] | 6300 | Attaque +58 |
Epée de Valkyrie [Valkyrie Sword] | 7700 | Attaque +64 |
Lance des sables [Sandstorm Spear] | 6600 | Attaque +54 |
Pertuisane [Partisan] | 7100 | Attaque +61 |
Dague d’assassin [Assassin’s Dagger] | 7000 | Attaque +54 |
Bâton de foudre [Lightning Staff] | 8100 | Attaque +28, Taux Absorption MP 3.5% |
Fouet de fer [Iron Whip] | 6000 | Attaque +38 |
Jô d’entraînement [Driller Pillar] | 5300 | Attaque +60 |
Baguette de somnolence [Sleepy Stick] | 8200 | Attaque +65 |
Vrillons [Handrills] | 7600 | Attaque +61 |
Eventail cobra [Cobra Fan] | 5200 | Attaque +56 |
Hache de guerre [Battle-axe] | 3900 | Attaque +52 |
Marteau d’armes [War Hammer] | 4600 | Attaque +55 |
Boomerang à lames [Edged Boomerang] | 2750 | Attaque +22 |
Boomerang cruciforme [Crucerang] | 4300 | Attaque +30 |
Boomerang acéré [Razor-wing Boomerang] | 9100 | Attaque +38 |
Arc de chasseur [Hunter’s Bow] | 4900 | Attaque +57 |
Arc de débutant [Potshot Bow] | 9200 | Attaque +70 |
MAGASIN D’ARMURES
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Bouclier de feu [Flame Shield] | 5200 | Defense +18, Taux Parade 2.5% |
Bouclier de glace [Ice Shield] | 5700 | Defense +18, Taux Parade 2.5% |
Cagoule de mailles [Mail Coif] | 4500 | Defense +20, Soins magiques +4 |
Abracadacoiffe [Hocus Hat] | 2800 | Defense +12, Puissance magique +18 |
Chapeau de chasseur [Hunter’s Hat] | 2200 | Defense +15 |
Toque de fourrure [Ear Cosy] | 2400 | Defense +16 |
Beandeau d’effort [Battler’s Band] | 4050 | Defense +21 |
Cuirasse de fémiscyra [Femiscyran Mail] | 6100 | Defense +40 |
Cheongsam [Strongsam] | 4100 | Defense +32 |
Gilet de fourrure [Fur Vest] | 5800 | Defense +36 |
Gants Fémiscrya [Femiscyran Fingerwear] | 1900 | Defense +11 |
Gants d’archer [Archer’s Armguard] | 770 | Adresse +50 |
Jupe bleue Blue [Skirt] | 1750 | Defense +12, Puissance magique +8 |
Bas de Fémiscyra [Femiscyran Bottoms] | 1450 | Defense +13 |
Grèves de mailles [Chainmail Socks] | 2900 | Defense +17 |
Pantalon des steppes [Steppe Steppers] | 2600 | Defense +16 |
Collants verts [Green Tights] | 2500 | Defense +13 |
Agilibottes [Agiliboots] | 3100 | Defense +13, Agilité +20 |
Il n’y a pas grand chose à faire à Batsureg.
Faîtes le tour des boutiques pour améliorer vos équipements puis allez dans la yourte tout au nord-ouest du village.
C’est la yourte du chef de la tribu, Batkhaan.
Allez lui parler pour assister à une scène.
Acceptez leur demande et ressortez de la yourte.
Après la nouvelle scène, le chef vous annonce qu’il vous donnera le fruit seulement si vous allez combattre la fameuse bête et que vous vous arrangiez pour que ce soit Batzorig qui lui donne le coup de grâce.
Sortez donc du village et partez vers le nord pour atteindre le camp de la yourte des chasseurs.
Examiner la yourte au nord pour assister à une scène.
Allez ensuite dans la yourte au sud du camp et parlez à Batzorig.
Sortez du camp et prenez la direction du nord, pour atteindre le Mt Ulbaruun.
Après la scène, suivez batzorig jusqu’à la grotte qui se trouve au Sud-Ouest.
Après une nouvelle scène, parlez au fantôme.
Vous devez à présent vous rendre à Gerzuun, un village qui se trouve à l’est.
Sortez de la région du Mt Ulbaruun par l’est et suivez le chemin dans la région du Mt Ulzunn pour atteindre Gerzunn.
XXII - GERZUNN
LES ENNEMIS
N° | Nom |
---|---|
111 | Goule |
116 | Rochexplosif |
117 | Ababouin |
118 | |
119 | |
120 | Sorcier |
121 | |
122 | |
123 | Armure Infernale |
124 |
LES OBJETS
Nom | Lieu | Indications |
---|---|---|
Anneau Solennel [Sober Ring] | N1 | En bas de l’escalier |
Flamme d’héphaistos [Hephaestus’ Flame] | N1 | En bas de l’escalier |
Mini Médaille [Mini Medal] | N1 | Dans la tente |
Couronne de gluant [Slime Crown ] | N1 | Grande plateforme au centre |
Morceau de lazarite [Resurrock ] | N1 | Grande plateforme au centre |
Examiner le portail et le fantôme Bayarmaa viendra vous l’ouvrir.
Commencez par prendre les escaliers qui descendent, à l’est de l’entrée, en contre-bas.
En bas, récupérez les deux coffres rouges et prenez note des deux cellules fermées à clé.
Remontez l’escalier et allez tout à l’Ouest pour atteindre un puit.
Descendez-y et vous récupérerez un coffre bleu
.
Ressortez du puit et allez juste au nord pour trouver une tente.
A l’intérieur, vous trouverez un coffre rouge.
A partir de la tente, continuer vers l’est puis ignorez l’entrée d’une grotte et allez vers le sud.
Vous arrivez sur la grande plateforme au centre de la carte.
Prenez les chemins vers le Sud-Ouest et Nord-Est pour récupérez les coffres rouges et prenez les chemins du Sud-est et nord-ouest pour récupérer des coffres bleus.
A présent, entrée dans la grotte juste au nord.
Parlez aux différents fantômes qui peuplent cette grotte puis suivez le chemin et descendez l’escalier au bout.
Avancez et récupérez la plante que Bayarmaa vous a demandé.
Ressortez à présent du donjon en utilisant le sort "Evac" et retournez à la yourte des chasseurs.
Parlez à Batzorig dans la tente au sud puis retournez à Batsureg.
Reposez-vous, sauvegarder et quand vous êtes prêts, allez parler à la bête, au milieu de la ville.
BOSS - Larstasnaras
STAT |
---|
Expérience Gagnée : 8200 |
Pièces d’or : 2000 |
Objet Obtenu Pierre enchantée |
Après le combat, vous obtenez votre sixième fygg.
Au matin, ressortez de l’auberge pour assistez à une scène.
Il est temps à présent de quitter Batsureg et de vous rendre à la capitale.
Pour ce faire, retournez dans les Marécages d’Urdus, en suivant le chemin au sud-est de Batsureg.
Continuez vers l’est pour basculer dans la région d’Omérie. Traversez la vers l’est pour atteindre la région des côtes névéanes.
Suivez le chemin qui continue vers le nord pour basculez dans la région de Névea et atteindre l’Ecole St-Sevaire.
XXIII - Ecole St Sévaire
MAGASIN D’OBJETS, ARMURES, ARMES
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Herbe médicinale [Medicinal Herb] | 8 | Restaure HP |
Herbe curative [Antidotal Herb] | 10 | Soigne Poison |
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] | 30 | Soigne Paralysie |
Aile de chimère [Chimaera Wing] | 25 | Téléportation |
Eau sacrée [Holy Water] | 40 | Repousse montres faibles |
Eau Magique [Magic Water] | 500 | Restaure HP |
Pertuisane [Partisan] | 7100 | Attaque +61 |
Bâton de lave [Magma Staff] | 10800 | Attaque +34, Taux Absorption MP 4% |
Eventail félin [Feline Fan] | 5100 | Attaque +54 |
Coiffe de réflexion [Thinking Cap] | 12500 | Defense +18, Puiss / Soins magiques +12 |
Lunettes à rayon X [X-ray Specs] | 3400 | Defense +13, Soins Magiques +12 |
Blazer saint-sévaire [Swinedimples Blazer] | 1500 | Defense +10 |
Pantalon Saint-sévaire [Swinedimples Slacks] | 1000 | Defense +11 |
Jupe Saint-sévaire [Swinedimples Skirt] | 1100 | Defense +11 |
Culotte noire [Black Knickers] | 2880 | Defense +14 |
Jupe magique [Magical Skirt] | 4600 | Defense +13, Puiss / Soins magiques +9 |
Collants blancs [White Tights] | 2450 | Defense +13 |
Chaussures de cuir [Leather Shoes] | 40 | Taux Esquive 1% |
LES OBJETS
Nom | Lieu | Indications |
---|---|---|
Chapelet d’or | N1 | Pièce sud-ouest |
Après la cinématique, parlez à l’homme au bureau et il vous remet 2000 pièces d’or et vous offre la tenue de l’école.
Fouillez cette pièce pour récupérez des recettes et récupérez un coffre rouge non loin.
Allez dans la pièce tout au sud-ouest pour récupérer un autre coffre rouge.
Vous trouverez d’autres recettes dans la pièce tout à l’est.
Sortez à présent de l’école et allez dans le pensionnat, à l’est de l’école.
Montez au second étage et avancez jusqu’à surprendre trois garçons en train de discuter dans une des chambres.
Entrez dans la chambre pour déclencher une scène.
Allez à présent derrière la maison qui se trouve à l’ouest de la ville.
Parlez à Geoffrey.
Après la scène, retournez au pensionnat et allez vous reposer jusqu’au soir.(votre chambre est celle où se trouvait les trois garçons)
Une fois la nuit tombée, allez à l’école et montez les étages pour arriver sur le balcon.
Examinez la statut pour déclencher une scène.
Sortez du bâtiment et allez au nord-est de la ville. Descendez les escaliers pour accéder à l’ancienne école.
XXIV - L’ANCIENNE ECOLE
LES ENNEMIS
N° | Nom |
---|---|
131 | Gluantbio |
133 | Maskotech |
134 | Epouvantaille |
135 | Prêtre Maudit |
136 | Glargouille |
LES OBJETS
Nom | Lieu | Indications |
---|---|---|
Graine de thérapicité | Ancienne ecole N-1 | Nord-ouest en hauteur |
Brassard de savant | Ancienne ecole N-1 | Nord-est |
Einhander | Ancienne ecole N-2 | Sud-est de la pièce |
Prenez la première entrée à gauche et allez vers le nord-ouest. Montez sur la pile de livres pour monter au dessus des bibliothèques.
Allez vers le sud-est pour récupérez un coffre bleu.
Allez à présent vers le nord-est et descendez l’échelle que vous rencontrez.
Suivez le chemin en traversant la marre de poison pour récupérez un coffre rouge.
Remontez sur le haut des étagères et allez vers l’ouest puis le sud pour récupérer un autre coffre rouge.
Allez à présent vers la sortie, au nord-est.
Descendez les escaliers.
Prenez la première entrée, à gauche et examinez toutes les étagères au nord de la pièce pour récupérez des recettes.
Allez au sud-est de cette pièce pour récupérer un coffre rouge.
Dirigez-vous à présent vers la grande pièce au sud.
Soignez vos combattants puis pénétrez dans la salle de classe.
BOSS Père Sévaire
STAT |
---|
Expérience gagnée : 10000 |
Pièces d’or : 2550 |
Objet obtenu : Elixir du sage |
Ce boss est relativement plus facile que le précédent dans la mesure où il use moins des altérations d’états.
Ceci dit, il attaque lui aussi deux fois par tour et possède des attaques puissantes. Il possède l’attaque Superglace qui touche 30 à 40 pv à tous vos combattants.
Il possède aussi une attaque qui touche un seul personnage. Elle touche 45pv mais peut toucher jusqu’à 100pv quand il monte sa tension.
Si vous avez un guerrier, utilisez son "coup miraculeux" et soignez vos personnages dès que leur pv descendent en dessous de 80.
A la fin du combat, vous obtenez enfin votre septième fygg.
Le père sévaire vous récompense en vous donnant 3000 pièces d’or.
Maintenant que vous êtes en possession des 7 fruits, il est temps pour vous de retournez à l’arbre bleu pour appeler l’orion express et retourner à l’observatoire.
L’arbre bleu se trouve à coté de l’abbaye des vocations.
Montez a bord du vaisseau et parler à stella pour décoller vers l’observatoire.
Assistez a une longue cinématique au cours de la laquelle vous donnez vos sept fruits à Aquilla.
Mais les choses ne se passent pas comme prévue...
A la fin de la cinématique, vous atterrissez dans un village où on vous retrouve totalement inconsciente.
XXV - DRACOCARDIS
MAGASIN D’OBJETS
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Herbe médicinale [Medicinal Herb] | 8 | Restaure HP |
Remède Puissant [Strong Medicine] | 36 | Restaure HP |
Herbe curative [Antidotal Herb] | 10 | Soigne Poison |
Antidote puissant [Strong Antidote] | 38 | Soigne Poison/Restaure HP |
Botryche Lunaire [Moonwort Bulb] | 30 | Soigne Paralysie |
Aile de chimère [Chimaera Wing] | 25 | Téléportation |
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] | 28 | S’échapper d’un donjon |
Eau Sacrée [Holy Water] | 40 | Repousse montres faibles |
Grelot d’angelot [Angel Bell] | 90 | Soigne Confusion |
Eau magique [Magic Water] | 500 | Restaure MP |
Coagulant [Coagulant] | 90 | Paralyses les Enemis |
Ralentoile [Tangleweb] | 35 | Ralentit les ennemis |
MAGASIN D’ ARMES
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Epée de Vakyrie | 7700 | Attaque +64 |
Fléau du dragon [Dragonsbane] | 10000 | Attaque +73 |
Lance des sables [Sandstorm Spear] | 6600 | Attaque +54 |
Hallebarde [Halberd] | 11200 | Attaque +75 |
Dague de glace [Icicle Dirk] | 9600 | Attaque +62 |
Bâton runique [Rune Staff] | 12400 | Attaque +45, Taux Absorption MP 6.5% |
Fouet du dragon [Dragontail Whip] | 14000 | Attaque +50 |
Bâton de pluie [Mistick] | 16500 | Attaque +82 |
Vrillons [Handrills] | 7600 | Attaque +61 |
Griffes de dragon [Dragon Claws] | 14500 | Attaque +78 |
Hache de guerre [Battle-axe] | 3900 | Attaque +52 |
Hache de lune [Moon Axe] | 8800 | Attaque +65 |
Marteau d’armes [War Hammer] | 4600 | Attaque +55 |
clef géante [Giant Wrench] | 7900 | Attaque +64 |
Boomerang acéré [Razor-wing Boomerang] | 9100 | Attaque +38 |
Boomerang de l’Ange [Swallowtail] | 9600 | Attaque +48 |
Arc de débutant [Potshot Bow] | 9200 | Attaque +70 |
Arc du vent [Blowy Bow] | 12000 | Attaque +77 |
MAGASIN D’ARMURES
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Bouclier de guerrier [Warrior’s Shield ] | 6700 | Defense +21, Taux Parade 3.5% |
Bouclier de dragon [Dragon Shield] | 9800 | Defense +24, Taux Parade 3.5% |
Heaume à cornes [Raging Bull Helm] | 10400 | Defense +22 |
Coiffe de réflexion [Thinking Cap] | 12500 | Defense +18, Puiss / Soins magiques +12 |
Chapeau de cavalier [Cavalier Hat] | 7100 | Defense +16, Puiss magique +21 |
Chapeau hermétique [Hermetic Hat] | 4000 | Defense +14, Soins magiques +22 |
Cuirasse du dragon [Dragon Mail] | 11500 | Defense +44 |
Chemise de pirate [Shipmate’s Shirt] | 5980 | Defense +25 |
Tunique draconique [Dragon Top] | 11200 | Defense +39 |
Robe flottante [Flowing Dress] | 18000 | Defense +25, Puiss / Soins magiques +18 |
Brassards de brute [Bruiser’s Bracers] | 2250 | Defense +12 |
Mitaines de métal [Metallic Mitts] | 3500 | Defense +16 |
Mitaines psychiques [Mental Mittens] | 1550 | Adresse +50 |
Pantalon du dragon [Dragon Trousers] | 5600 | Defense +16 |
Mini kilt [Kiltlet] | 4200 | Defense +15, Puiss magique +11 |
Pantalon de sorcier [Sorcerer’s Slacks] | 2100 | Defense +11, Puiss magique +14 |
Chaussures à talion [Payback Pumps] | 2950 | Defense +14 |
Bottes de sécurité [Safety Shoes] | 2700 | Defense +14 |
LES OBJETS
Nom | Lieu | Indications |
---|---|---|
Mini-Médaille | Dracocardis | Auberge |
Mini-Médaille | Dracocardis | Boutique d’armures |
Terrible Tatoo | Dracocardis | Boutique d’armures |
Après les différentes scènes, allez au nord pour atteindre l’auberge.
Ouvrez le coffre rouge à l’intérieur. Reposez vous à l’auberge jusqu’à la nuit.
Une fois la nuit tombée, allez dans la boutique d’objets, à l’est, pour récupérez des recettes et un coffre bleu.
Allez ensuite dans le magasin d’armures et récupérez deux coffres rouges.
Allez dans la maison tout au sud-est de la ville et récupérez des recettes.
A présent, rendez-vous à l’église et parlez au maire Tissand.
Après la scène, récupérez les recettes dans les étagères au coin nord-ouest.
Sortez à présent du village et prenez la direction du nord.
Travers le pont vers l’est et continuez vers le nord-ouest.
Entrez dans le lieu et allez tout au sud-ouest pour trouver un trou.
Examinez le et entrez à l’intérieur.
Récupérez le coffre rouge puis parlez au fantôme, Séréna.
Elle vous demande d’allez lui récupérer un objet à Dracocardis et de lui rapporter.
Retournez donc à Dracocardis et examinez la statut qui se trouve derrière la boutique d’armes.
Après la scène, allez dans l’église et examinez la pierre dans le coin nord-est.
Vous obtenez le collier de sérénité.
Retournez dans la grotte au nord et donnez le collier à Séréna.
Ressortez à présent de la grotte et continuez vers l’ouest pour atteindre la région Ouest de Dracocardis.
Continuez vers le nord-ouest pour atteindre la grotte de sagitta.
XXVI - GROTTE SAGITTA
LES OBJETS
Nom | Lieu | Indications |
---|---|---|
Mini Médaille | N1 | Coin Nord-ouest |
Bague de prière | N1 | A l’Est |
3000 Pièces d’or | N1 | A l’Est |
Talisman sacré | N2 | Au nord |
Paire de gantelets léger | N2 | Au Sud-est |
Lingot d’or | N3 | Sud-ouest |
LES ENNEMIS
N° | Nom |
---|---|
144 | Soldat Squelette |
145 | Manguini sanguinaire |
146 | Momie Sanglante |
147 | Hauberserker |
148 | Vicaire vipère |
149 | Froicoucass |
150 | Statue vivante |
151 | sacatrésor |
152 | Dracularge |
153 | Gluant de mercure |
En premier lieu, allez sur le coté est pour récupérer 3 coffres bleus.
Allez ensuite vers l’ouest puis vers le nord pour trouver sérena qui vous attends devant l’entrée.
Parlez lui et elle vous ouvrira l’accés.
A l’intérieur, parlez au fantôme pour apprendre une nouvelle attitude "Drôle de danse".
A présent, sautez dans le trou du milieu.
Allez pour commencer dans le coin nord-ouest pour récupérer un coffre bleu et un coffre rouge.
Allez vers le sud et récupérez un coffre bleu dans le coin sud-ouest.
Continuez vers l’est et récupérez au passage un autre coffre rouge.
Suivez le chemin à l’est jusqu’au bout pour récupérer un coffre rouge.
Prenez les escaliers au sud-est et déverouillez la porte qui servira plus tard de raccourci.
Reprenez l’escalier dans le sens inverse et allez à présent vers l’ouest, puis vers le nord pour atteindre l’escalier
qui se trouve dans le coin nord-est et ainsi monter au niveau 2.
Au N2, allez vers le nord pour récupérer un coffre rouge puis un coffre bleu au nord-ouest.
Allez au à présent au sud-est pour ouvrir un nouveau coffre rouge.
Allez enfin au sud-ouest pour basculer au niveau 3.
Au N3, allez au nord pour récupérer un coffre bleu.
Allez ensuite vers l’est puis vers le sud jusqu’a arriver à un coin.
Tournez alors vers l’ouest pour trouver un coffre rouge.
A présent, prenez le chemin du milieu pour arriver dans une pièce qui vous mène au niveau 4.
A noter qu’au niveau 3, vous pouvez rencontrer des gluans de mercure, qui vous rapporte pas moins de 40 000 points d’expériences !
Au N4, suivez le chemin vers le nord.
Soignez vos troupes puis allez examiner la statut.
BOSS GADRONGO
STAT |
---|
Expérience gagnée : 12500 |
Pièces d’or : 3050 |
Objet obtenu : Pierre ésotérique |
Ce boss n’a pas l’air terrible en début de combat mais soyez très prudent car il monte en puissance au fil des tours.
Il attaque une fois par tour et possède une seule attaque de groupe qui touche 50pv environ à tous vos combattants.
Il possède par contre de très puissantes attaques physiques dont une qui peut toucher jusqu’à 200pv !
Utilisez donc votre prête pour soigner à chaque tour. Utilisez votre guerrier et ses attaques "coup miraculeux" ou "attaque du faucon" et utilisez les attaques offensives de votre mage !
Après le combat, examiner le piedestal et récupérez le dracarc de lumière.
Retournez à présent à Dracocardis.
Allez à l’ouest de Dracocardis et prenez le petit pont.
Vous arrivez dans la région du Canyon Dracocardis.
Suivez le sentier pour arriver devant une pierre posé au sol avec un dragon gravé dessus.
Utilisez le dracarc de lumière.
Après la scène, traversez le pont de lumière pour arriver sur de nouveaux lieux.
Ces nouvelles régions sont organisées en spirale où vous allez devoir les traverser unes à unes pour pouvoir atteindre le centre où se trouve la ville de.
Dans l’ordre, vous traverserez Dracoda, puis dracala, puis dragoula.
Vous arrivez enfin à Kilimagmaro.
XXVII - KILIMAGMARO
MAGASIN D’OBJETS
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Herbe médicinale [Medicinal Herb] | 8 | Restaure HP |
Remède puissant [Strong Medicine] | 36 | Restaure HP |
Herbe curative [Antidotal Herb] | 10 | Soigne Poison |
Antidote puissant [Strong Antidote] | 38 | Soigne Poison/Restaure HP |
Botryche lunaire [Moonwort Bulb] | 30 | Soigne Paralysie |
Aile de chimère [Chimaera Wing] | 25 | Téléportation |
Evacuo-cloche [Evac-u-bell] | 28 | S’échapper d’un donjon |
Eau sacrée [Holy Water] | 40 | Repousse monstres faibles |
Grelot d’Angelot [Angel Bell] | 90 | Soigne Confusion |
Eau Magique [Magic Water] | 500 | Restaure MP |
Coagulant | 90 | Paralyse les Enemis |
Ralentoile [Tangleweb] | 35 | Ralenti les ennemis |
MAGASIN D’ARMES
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Lame de feu [Fire Blade] | 21500 | Attaque +83 |
Lance de foudre [Lightning Lance] | 19800 | Attaque +85 |
Brise-sabre [Sword Breaker] | 15500 | Attaque +74 |
Masse magique [Magical Mace] | 17000 | Attaque +57, Taux Absorption MP 8% |
Fouet du dragon [Dragontail Whip] | 14000 | Attaque +50 |
Bâton de pluie [Mistick] | 16500 | Attaque +82 |
Massue d’armes [Sadistick] | 26500 | Attaque +90 |
Griffes de dragon [Dragon Claws] | 14500 | Attaque +78 |
Griffes de feu [Fire Claws] | 21000 | Attaque +88 |
Eventail stelliaire [Stellar Fan] | 12000 | Attaque +77 |
Hache de lune [Moon Axe] | 8800 | Attaque +65 |
Hache de roi [King Axe] | 16000 | Attaque +78 |
Clef géante [Giant Wrench] | 7900 | Attaque +64 |
Géomarteau [Terra Tamper] | 15000 | Attaque +75 |
Boomerang de l’ange [Swallowtail] | 9600 | Attaque +48 |
Boomerang rafale [Gusterang] | 14800 | Attaque +61 |
Arc du vent [Blowy Bow] | 12000 | Attaque +77 |
Grand arc [Great Bow] | 31500 | Attaque +99 |
MAGASIN D’ARMURES
Nom | Prix | Effets |
---|---|---|
Bouclier du dragon [Dragon Shield] | 9800 | Defense +24, Taux parade 3.5% |
Bouclier du vent [Tempest Shield] | 12500 | Defense +25, Taux parade 3.5% |
Bouclier de puissance [Power Shield] | 17000 | Defense +27, Taux parade 4% |
Heaume de mythril [Mythril Helm] | 16800 | Defense +25 |
Bandeau renforcé [Steely Sweatband] | 15500 | Defense +21 |
Chapeau magique [Magical Hat] | 6400 | Defense +13, Puissance magique +16 |
Cuirasse du dragon [Dragon Mail] | 11500 | Defense +44 |
Armure mirroir [Mirror Armor] | 22500 | Defense +52 |
Mantelet sombre [Dark Robe] | 13500 | Defense +37, Taux esquive 2% |
Robe flottante [Flowing Dress] | 18000 | Defense +25, Puiss / Soins magiques +18 |
Gantelets légers [Light Gauntlets] | 4200 | Defense +13 |
Brassards d’effort [Battler’s Bracers] | 3300 | Defense +12 |
Gants de dame [Mayoress’s Mittens] | 2800 | Adresse +60 |
Gants de gloire [Glommer’s Gloves] | 3400 | Adresse +76 |
Pantalon de bataille [Battle Britches] | 3120 | Defense +17 |
Jupe légère [Seabreeze Skirt] | 6800 | Defense +17, Soins magiques +12 |
Bottes de marche [Hiking Boots] | 4600 | Defense +18, Agilité +20 |
Ballerines de kung-fu [She-fu Shoes] | 2050 | Taux esquive 4% |
LES OBJETS
Nom | Lieu | Indications |
---|---|---|
Mini Médaille | Kilimagmaro | Boutique d’armes |
Allez tout d’abord dans le puît et parlez au fantôme pour apprendre une nouvelle attitude, la danse sensuelle.
Allez ensuite dans la boutique d’objets pour récupérer un coffre bleu.
Prenez ensuite le long escalier à l’est à côté de la boutique.
Entrez dans la maison tout en haut de l’escalier.
A l’intérieur, récupérez des recettes et parlez à l’homme assis sur un trône.
Sortez de la maison et prenez le passage souterrain juste à côté.
De l’autre côté, entrez dans la maison au nord-ouest pour récupérez des recettes.
Allez ensuite dans la maison qui se trouve à côté de la boutique d’armures pour récupérer un coffre bleu.
Enfin, allez dans la boutique d’armes pour récupérez un coffre rouge.
A présent, il est temps d’aller parler au soldat devant l’entrée de la grotte au nord-est.
Il vous laisse passer et vous pénétrez donc dans le Pahoehoe.
XXVIII - Pahoehoe
Suivez le chemin vers le nord puis vers l’ouest pour quitter le niveau 1 et arriver à un coffre bleu.
Retournez au niveau 1 et allez vers le nord pour monter les escaliers qui mènent au niveau 2.
Au N2, allez vers le sud-ouest puis le nord pour récupérer un coffre rouge.
Repartez vers le sud et et suivez toujours la direction de l’ouest pour récupérez un autre coffre rouge dans le coin à l’ouest.
Revenez légèrement sur vos pas et prenez les escaliers pour monter au niveau 3.
Au N3, prenez les escaliers au nord pour récupérez un nouveau coffre rouge.
Prenez ensuite la sortie du sud pour quitter le niveau 3.
Suivez le chemin de montagne en récupérant au passage un coffre rouge, dans la bifurcation au sud.
Continuez vers l’ouest à travers la cave et prenez les escaliers pour atteindre le niveau 4.
Au N4, montez les escaliers puis dirigez-vous vers l’ouest et descendez les escaliers.
Allez tout à l’est, en suivant le chemin remplie de plaque de lave pour récupérer un coffre rouge.
Revenez à présent sur vos pas et prenez le chemin vers le nord pour atteindre l’escalier qui mène au niveau 5.
Au N5, prenez d’abord la sortie du sud, en ignorant l’escalier pour récupérer un coffre rouge.
Prenez ensuite l’escalier que vous venez de croiser.
Suivez le chemin, récupérez au passage un coffre bleu avant d’arriver au sommet de Pahoehoe.
Soignez vos combattants avant de rentrer dans la pièce centrale.
BOSS GRYSIUS
STAT |
---|
Expérience gagnée : 15500 |
Pièces d’or : |
Objet obtenu : Ecaille de Dragon |
Ce boss est plus facile que le précédent.
Il attaque qu’une seule fois par tour.
Il possède une attaque de feu qui touche environ 60pv à tous vos combattants et une attaque directe qui touche 80 pv à un seul personnage.
Si vous avez au moins deux personnages qui possèdent l’attaque "lame de dragon", le combat devrait être encore plus facile.
Après le combat, tenter de sortir du champ de bataille pour déclencher une cinématique.
Après la scène, téléportez-vous à Kilimagmaro.
Soignez votre équipe avant de redescendre l’escalier pour atteindre le centre de la ville.
La ville est envahit par des soldats. Parlez au soldat en armure violette pour déclencher un nouveau combat.
Vous affrontez le seigneur malheur accompagné de deux Décarion.
Le combat n’est pas très difficile et il vous faudra quelques tours pour les tuer tous les trois.
Après le combat, montez l’escalier et allez parler à la vieille dame devant l’entrée de Pahoehoe.
Elle vous informe que grizius a finalement accepté de vous aider mais à deux conditions : Que vous lui apportiez une Wyverne Ivre et que vous veniez seul.
De ce fait, prenez le petit escalier qui descend à gauche et allez parler au soldat qui se trouve à l’intérieur du tunnel. Il vous donne la Wyverne ivre.
Ensuite, téléportez vous à Ablithia et laissez vos coéquipiers à l’auberge.
Revenez à présent à Kilimagmaro et téléportez-vous au sommet de pahoehoe.
Parlez à grizius. Mais votre discussion est interrompu par un emissaire de l’empire klenfer.
Parlez lui pour l’affronter.
Ce n’est pas un véritable boss.
Maintenez vos pv au dessus de 100 et vous ne devriez avoir aucun problème pour en venir à bout.
Après le combat, équivez-vous de la panoplie du dragon (armure,casque,gants,bottes,pantalon) que vous a donné grizius et parlez lui ensuite.
Après une nouvelle scène, vous vous retrouvez dans la prison de Morteresse.
XXIX - PRISON DE MORTERESSE
– Suite de la soluce : Dragon Quest IX (ds) : La soluce complète - Partie 4
moi j en sui o palais de l enfer kan tu doi afront les 3 dernier boss ke ta deja afront et 1 otre pour passer o boss
final
en fait ton site il et bien mai faudrai des images.
bon courage
dsl K2 je trouve pas yen a peut etre une quil te donne pour t’encourager lol mais bonne chance dans ta chasse au fygs si t’arrive a la ou j’en suis aide moi mdr a plus celestien
K2 ta battu tout les boss ? tes sur ta battu saransastral trèèès dur a écrire mdr.ta battu garde gouille,blaisphème,le lézard bizare qui mange un morceaux de figs,tyrantule,moby pick(le faux),père sevaire,il m’en manque 2 mais lesquels déja lol je sais plus........................................ a oui ta battu aussi euh...,arghhhhh c’est qui
j’ai les 7 BOSS mais pas les 7 fygg des les objet important.
Tu aime les sanguini vache les sanguini rose et les sanguini irise
Pas mal le site !
Y aurais pu mieu faire lol
cette partie est très bien